1. 共 1 章节,17 课时

  1. 课程大纲

共 1 章节, 17 课时

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产品编号: #310

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讲师介绍

专业讲师

资深导师

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

C++ DirectX 游戏开发初级教程

本课程为 C++ DirectX 游戏开发入门级教程,面向具备基础 C++ 语法知识、希望涉足游戏开发领域的初学者。课程以 “理论讲解 + 实践操作” 为核心模式,从开发环境搭建到完整小游戏实现,循序渐进传递 DirectX 图形渲染基础与游戏逻辑开发核心技能,无需游戏开发经验即可跟随学习。

课程核心内容

入门基础与环境准备

课程介绍:涵盖课程学习路径、核心知识点框架、工具准备清单及学习建议,帮助学员建立清晰的学习预期。

环境框架搭建:详解 DirectX 开发环境的搭建流程,包括 Visual Studio 集成开发环境配置、DirectX SDK 安装与项目属性设置,指导学员完成包含必要库文件链接的基础工程创建,为后续开发提供稳定的运行环境。

图形绘制与交互基础

图形渲染入门:从像素点绘制入手,逐步讲解图形平移的实现原理,帮助学员理解 DirectX 图形输出的底层逻辑;后续深入直线与圆的完整绘制方法,覆盖基础图形学算法在 DirectX 中的工程应用。

交互功能实现:聚焦键盘输入与游戏元素的联动开发,通过十字光标的自由移动案例,演示输入事件捕获、坐标计算与图形更新的协同逻辑,构建 “输入 - 处理 - 渲染” 的基础交互框架。

开发能力进阶

问题解决与优化:针对窗口边缘操作引发的崩溃问题,讲解游戏开发中常见的边界检测 bug 排查思路与修复方法;引入比较操作符的优化应用,传递代码性能提升的基础技巧。

编程逻辑强化:系统讲解循环结构与自增操作的游戏开发场景应用,结合实例巩固流程控制逻辑,为复杂游戏机制实现奠定语法基础。

高级语法应用:详解 Struct 结构体在游戏对象封装中的使用,演示如何通过全局函数优化代码结构;最后深入指针概念与操作,包括内存地址访问、指针与数据结构的结合等核心知识点,助力学员掌握 C++ 高级特性在游戏开发中的实践价值。

实战项目开发

基础游戏雏形:通过 “吃大便游戏” 的雏形开发,将图形绘制、交互逻辑与基础语法结合,实现包含玩家控制、目标检测的简单游戏循环,让学员直观感受游戏开发的完整流程。

项目迭代优化:对 “吃大便游戏” 进行重构升级,融入结构体封装与代码分层思想,演示如何提升代码的可读性与可维护性,传递游戏迭代开发的基本思路。

完整游戏实现:以五子棋小游戏开发为核心实战项目,覆盖棋盘初始化、落子逻辑、胜负判断等核心模块的实现,综合运用前期所学的图形渲染、交互处理与逻辑控制知识,帮助学员形成完整的小型游戏开发能力。