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  1. 课程大纲

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产品编号: #1052

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本课程面向 Unity 零基础且无编程基础的学习者,聚焦 PlayMaker 插件的无代码开发应用,从工具认知到基础操作,再到实战案例与常用功能拓展,逐步讲解无代码开发游戏的核心逻辑与方法。通过具象化的操作演示(如动作调用、事件设置、变量管理)与小型案例实践(如捡球案例),帮助学习者快速掌握 PlayMaker 的使用技巧,无需编写代码即可实现 Unity 游戏的基础功能开发。

课程核心内容

课时 1:Playmaker 介绍 - 介绍 PlayMaker 插件的核心定位、无代码开发优势及在 Unity 中的应用场景,展示插件能实现的基础游戏功能,帮助零基础学习者建立对工具的初步认知。

课时 2:安装 - 详细讲解 PlayMaker 插件在 Unity 中的安装流程,包括插件获取渠道、导入 Unity 项目的步骤、安装后的环境验证方法,确保学习者顺利完成工具部署。

课时 3:基础使用 - 演示 PlayMaker 的基础操作界面与核心功能模块(如状态机、状态、过渡),讲解无代码开发的基本逻辑,指导学习者完成简单的状态创建与过渡设置。

课时 4:动作库 - 介绍 PlayMaker 内置动作库的分类与检索方法,讲解如何根据需求筛选并调用预设动作,演示动作参数的基础配置,帮助学习者掌握动作调用的核心流程。

课时 5:事件 - 讲解 PlayMaker 中事件的概念与作用,演示事件的创建、触发条件设置(如按键触发、碰撞触发)及事件与状态过渡的关联方法,实现无代码逻辑的流程控制。

课时 6:变量 - 系统讲解 PlayMaker 变量的类型(如布尔值、数值、字符串)、定义方法与管理界面操作,演示变量在动作中的引用与赋值,实现数据的存储与传递。

课时 7:捡球小案例 - 以 “捡球” 为实战场景,整合前期所学的动作、事件、变量知识,分步演示从场景搭建、对象设置到捡球逻辑(碰撞检测、对象消失、分数更新)的无代码实现,帮助学习者理解功能开发的完整流程。

课时 8:常用命令_触发器 - 聚焦触发器类常用命令,讲解碰撞触发器、触发区域等功能的无代码配置,演示如何通过触发器实现对象交互(如靠近触发事件、进入区域触发效果)。

课时 9:常用命令_创建,删除 - 讲解对象创建与删除命令的调用方法,演示如何通过 PlayMaker 在游戏运行时动态生成对象(如生成道具)、删除指定对象(如删除敌人),实现场景元素的动态管理。

课时 10:常用命令_显示隐藏 - 演示对象显示与隐藏命令的配置,讲解如何通过事件触发对象的显示 / 隐藏状态切换(如打开 UI 面板、隐藏道具),满足游戏界面与场景元素的动态交互需求。

课时 11:常用命令_场景跳转 - 讲解场景跳转命令的设置,包括目标场景指定、跳转过渡效果配置,演示从当前场景跳转到新场景的无代码实现,掌握游戏多场景切换的核心方法。

课时 12:常用命令_鼠标拾取 - 详细演示鼠标拾取功能的无代码开发,包括鼠标射线检测配置、对象选中逻辑、拾取后对象跟随鼠标等功能,实现鼠标与场景对象的交互。

课时 13:动作命令快速掌握技巧 - 分享 PlayMaker 动作命令的快速检索、分类记忆与常用命令筛选技巧,帮助学习者提升动作调用效率,减少无代码开发中的操作成本。

课时 14:常用功能_脚本组件属性快速编辑 - 讲解如何通过 PlayMaker 无代码编辑 Unity 脚本组件的属性(如修改对象位置、调整组件参数),无需编写代码即可实现组件功能的动态调整,拓展无代码开发的应用范围。