产品编号: #526
Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》 新品
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本课程面向具备 Unity 基础与 C# 编程能力,希望学习沙盒游戏开发的学习者,以《我的世界》为原型,通过 “基础功能实现 - 核心玩法迭代 - 性能优化 - 功能拓展” 的实战教学模式,覆盖地形生成、方块交互、人物控制、UI 系统、IO 存储、联机功能等关键环节,帮助学习者掌握沙盒游戏从基础地形构建到完整玩法落地的全流程开发逻辑,具备独立开发轻量化沙盒游戏的能力,同时提供多份选修资料辅助实战落地。
课程核心内容
基础地形与核心组件构建
课程引导与基础地形开发:免费课时 1 介绍课程目标(还原《我的世界》核心玩法)、技术框架(无限地形、方块系统)与学习路径,帮助学习者建立项目整体认知;免费课时 2-3 通过代码实现 “面” 与 “正方体” 的创建,掌握沙盒游戏最基础的几何单元生成逻辑;免费课时 4 利用三维数组构造 Chunk(区块),实现地形的模块化管理,为后续无限地形开发铺垫基础;配套 “用代码创建面”“生成正方体”“构造 Chunk” 等选修资料,提供源码参考,降低入门门槛。
方块系统与人物控制:课时 5 建立 Block 类(定义方块属性,如类型、材质、可破坏性),课时 6 创建 BlockList 表(管理所有方块类型)并分配 UV(实现方块贴图映射),完善方块系统基础;免费课时 7 开发人物控制器(如第一人称视角、移动、跳跃、视角旋转),实现玩家与沙盒世界的基础交互,配套选修资料辅助调试,确保人物操作流畅。
无限地形与性能优化
无限地形生成:课时 8 实现无限地形核心逻辑(通过动态加载 / 卸载 Chunk 实现地形延伸),课时 9 学习协程优化(避免地形生成卡顿)与柏林噪音(生成自然地形起伏,如山脉、平原),课时 10 结合 static 关键字优化内存占用,深化柏林噪音在地形生成中的应用;课时 11 再次优化地形算法(如减少重复计算、优化 Mesh 生成),提升地形生成效率。
进阶性能优化:课时 21 进一步优化无限地形算法(如基于玩家位置的 Chunk 加载优先级),课时 22 引入线程优化(将地形计算逻辑放入子线程,避免阻塞主线程),解决大规模地形生成时的性能瓶颈,确保沙盒世界流畅运行。
方块交互与 UI 系统
方块操作功能:课时 12 学习射线检测(实现玩家对特定方块的选中),课时 13 开发方块添加 / 删除功能(如破坏方块、放置方块),实现沙盒游戏核心玩法;课时 17 重写方块添加 / 删除逻辑(优化操作判定、添加方块放置规则),提升交互体验。
UI 系统开发:课时 15-16 开启 UI 篇,学习通过脚本创建 UI(如背包界面)并实现 Item(物品)操作(如物品拾取、背包存储);免费课时 18 添加 AddItem 方法(完善物品添加逻辑),课时 19-20 完善 Item 操作(如物品使用、背包排序)与准心 UI、底部 Item 快捷栏,实现 “方块操作 - 物品管理” 的 UI 闭环;配套多份 UI 相关选修资料,辅助 UI 布局与逻辑调试。
方块掉落逻辑:课时 29-30 编写方块掉落逻辑(如破坏方块后生成掉落物、掉落物物理模拟),添加掉落物拾取功能,丰富玩家与方块的交互反馈;课时 31-32 重写 Joint 组件逻辑(优化掉落物物理碰撞、避免卡顿),确保掉落物系统稳定。
数据存储与世界管理
地形与资源拓展:课时 23 生成特殊地形区域(如沙块区域、地下洞穴区域),丰富沙盒世界多样性;课时 40-44 开发植被生成系统(生成树干、树叶、花草),实现自然生态场景,提升世界真实感;课时 33 学习 Dictionary 字典类(优化方块、物品数据的存储与查询),为数据管理提供高效工具。
IO 存储与世界管理:课时 24-25 开启 IO 篇,实现 Chunk 数据的文件存储(创建文件夹 / 文件记录 Chunk 信息)与数字化(将 Chunk 数据转换为二进制存储),支持世界存档功能;课时 26-27 搭建主菜单 UI(如新建世界、加载世界、退出)并完善逻辑,课时 28 修复 BUG 并实现世界载入逻辑,完成 “创建 - 存储 - 加载” 的世界管理闭环。
联机功能与进阶拓展
联机系统开发:课时 34-35 开启 network 联机篇,搭建服务器端基础逻辑(如 OnServerInitialized 事件、GameManager 管理联机状态);课时 36-38 实现 Chunk 同步(服务器向客户端同步地形数据)、Mesh 操作重写(适配联机场景)与 BUG 修复(如方块放置 / 删除同步),确保多玩家看到一致的沙盒世界;课时 39 实现基于 Inventory(背包)的 Chunk 操作同步(如玩家背包物品与方块放置的同步),完善联机交互。
辅助工具与优化:选修内容提供 CLZF2 压缩算法(优化 Chunk 数据传输 / 存储体积),降低联机时的网络带宽与本地存储占用,提升联机与存档效率。