产品编号: #1240
360VR全景看房 新品
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本课程为 360VR 全景看房实战开发课程,需具备基础设计能力(如 PS 基础)或 Unity 基础操作经验(资源导入、UI 制作),不涉及零基础工具教学,聚焦 “VR 看房功能落地 + WebGL 多端适配”。课程以房产 VR 展示为实际应用场景,串联全景图制作、Unity 交互开发、WebGL 发布全链路,既覆盖基础技术,也深入项目落地细节是设计或开发从业者向 “VR 展示项目开发” 进阶的实用课程,为后续开发房产 VR 平台、家装 VR 展示铺垫技术基础。
课程核心内容
课程导入与 360VR 全景图制作
核心目标:完成 VR 看房所需全景图的制作与美化,为 Unity 开发提供素材基础。
免费课时 1:课程介绍,明确 VR 全景看房项目的开发目标(WebGL 多端运行、房间交互切换)与学习路径,展示最终效果;
课时 2-6:确定样板间观测点(规划全景拍摄 / 渲染视角),测试并渲染全景图(含三个核心区域全景图与顶视图),使用设计工具美化全景图(优化画面色彩、细节,提升视觉质感),确保全景图适配 VR 展示需求。
Unity 工程搭建与 VR 看房核心功能开发
核心目标:搭建 Unity 工程,实现 VR 全景画面显示、交互控制与房间切换功能。
工程初始化与基础交互(课时 7-15):新建 Unity 工程并导入全景图资源,测试纯净场景发布流程(验证 WebGL 发布基础环境),开发第一个全景画面状态(创建适配 VR 的球体载体),实现鼠标旋转观测功能(控制全景画面视角切换),矫正画面显示扭曲效果,添加画面缩放功能;
UI 交互与视觉优化(课时 16-23):使用 UI 添加小地图(标注房间位置与观测视角),通过 PS 制作 UI 元素(方位指针、按钮图标),导入 UI 方位指针并关联交互逻辑,调整 Canvas 缩放匹配模式(适配多端显示),实现小地图与方向指针的显示 / 隐藏控制,使用 UI 图片美化 Toggle 组件,切换 Toggle 文字内容以匹配功能状态;
房间交互切换(课时 24-32):开发房间切换核心逻辑(基于空间箭头触发),处理房间进出切换的附加事件(如画面过渡、状态重置),修复控制台报错以确保功能稳定,添加其他房间的切换箭头(餐厅、客厅等),完成跨房间切换功能(如客厅到餐厅),为切换箭头添加文字说明(提升用户指引性),添加按钮点击音效(增强交互体验)。
WebGL 发布与项目优化
核心目标:完成 WebGL 版本发布、多端测试与线上部署,优化项目体验并交付成品。
WebGL 发布与基础优化(课时 33-37):发布 WebGL 版本并修复文字显示异常问题,开发平面图页面(展示房屋整体布局),实现平面图与 VR 全景画面的切换功能,修复部分按钮音效缺失问题,添加项目背景音乐(提升沉浸式体验);
功能拓展与多端测试(课时 38-45):添加员工信息详情页(适配房产项目营销需求),嵌入购物链接(如家装产品跳转),更新适配 WebGL 的新页面功能并测试,修复测试中发现的小问题(如平面图按钮需点击两次显示),添加触碰双指缩放功能(适配移动端操作),完成最终 WebGL 发布;
线上部署与交付(课时 46-48):在手机微信、手机浏览器上测试项目运行效果(验证多端适配性),将发布的 WebGL 文件上传到个人网站(实现线上访问),完成项目成品交付。











