Unity-C#基础

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int[] arr= new int[元素个数] ;

int[] arr= new int[] { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } ;//两种建立数组的方法。

arr.Length ; 数组长度(所含元素个数)

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变量在引用时仍会改变类型

 

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byte类型最大值是255,-256

全局变量可以不赋值,局部变量必须赋值

 

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pubilc GameObject zidan;

 

for (int x=0;x<10;x++){

GameObject go=GameObject.Instantiate(zidan) as GameObject;

}

 

 

 

 

for (int x=0;x<4.x++;){

   for(int y=0;y<4;Y++){

         GameObject go=GameObject.Instantiate(zidan) as GameObject;

go .transform.position=new Vector3 (x,0,y);

        }

   }

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++在前,先加后运算;

++在后,先运算后加。

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1,行号设置,工具-选项-文本编辑器-cshaep-行号

2,

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面对对象是一个非常重要的编程思想,影响整个程序的结构和框架

MVC

M——物体数据

V——显示部分

C——控制部分

三个部分分开写以达到简化目的

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强制性转换类型  慎用

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面试问题:(a,b是变量;被系统默认为int类型,因此第三步不能

byte a=1;

byte b=2;

byte c=a+b;

byte d=1+2;

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强制转换的问题:范围!损失精度

输出:Debug.Log();指输出的内容指令

lua 

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变量的作用范围,一个{}之间有效

设置变量的三个要素:

数据类型  变量名

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关键字全部小写

标识符:自己定义的 规则:数字不能开头,不能使用关键字

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东名 · 2018-05-22 · 2、标志符 0

C#语言学习  

第一章、关键字 全部都是小写

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生成4*4的cube循环体

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