Unity引擎 Mesh编程基础

Mesh编程基础
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课程介绍
  1. 认识网格    理解网格是一个什么东西,网格的作用及应用,并举一个例子来展示网格的顶点等信息
  2. 创建第一个网格   绘制一个三角形,讲解创建一个网格的基本流程
  3. 使用网格创建一个Quad   理解一个通常的网格是怎么组成的,并理解uv的概念
  4. 创建一个任意边数的多边形网格,进一步理解网格
  5.  创建一个带波浪动画的矩形网格    巩固之前知识的同时,学习复杂网格的创建的算法,主要起到一个启发的作用。并理解顶点动画的原理。
  6. 创建一个简单正方体,了解多面体的mesh的一些基本知识
  7. 简单讲解MeshTk这个插件
  8. MeshTK源码之obj文件导出   讲解MeshTK中obj文件导出的源码。并手动实现一个Obj文件解析器,深刻了解模型文件的本质
  9. 讲解MeshTK中一些Mesh的典型的算法(网格反转,pivot居中等),并提取出简单的MeshUtil类
  10. 利用提取出的MeshUtil类实现一个简单的地形编辑器
  11. 总结

课程目标
  • 通过对mesh编程的实战开发,掌握mesh编程的基本原理,加深对unity引擎的认识
适合人群
  • 熟悉unity开发,并且对unity底层感兴趣的同学
  • 有一定计算机图形学基础和3d数学基础

授课教师

主程

课程特色

视频(8)

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