项目实战:安卓多SDK接入与集成

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课程介绍
课程介绍  

     本课程主要解决安卓集成多SDK问题,实战框架可以无限扩展SDK数量,能有效避免多SDK时的互相干扰。在Unity端放出固定接口,可对接至任何游戏,只要添加自己需要的SDK即可,解决游戏SDK问题。一键打包是根据游戏多版本需求设计,根据不同需求,取不同SDK资源,配合宏定义可以打不同版本游戏包。详细内容会在第一集课程中介绍。本课程强调可扩展性和实战。 

      我的课程建议你一章一章的看,看不懂可以继续看,每一章最后都会有个总结,相信看完总结就能明白的差不多了。

课程大纲

 

第一章 基础知识

1.Unity与Android的互相调用方式测试。

2.Unity静态方法调用Android访问。

     这里主要介绍Unity与安卓交互的基本方法,并在Unity和Eclipse上进行实际操作,通过真机测试,完成基础知识铺垫。

第二章 框架搭建

1.Unity端SDK对接框架搭建。

2.Android端SDK对接框架搭建。

3.Unity与Android互调联调,可扩展至多SDK集成。

     这一章主要搭建所谓框架,方便以后的多SDK的接入。这一章的框架会留出5个常用接口,与Unity实操打包测试。用我们的方法打包,解决多SDK接入时SDK之间互相干扰。为后面的多SDK接入打下基础。(干货)

第三章 实战接入SDK

1.框架下对接一个在线使用的SDK。

     这一章我们主要利用上一章的框架实战接入vivo的SDK。展示多SDK接入的案例,起到类似模板的作用。你可以通过学习接入自己需要的SDK。

第四章 一键打包

1.实战,一键打包对应SDK版本包。

     实际工作中往往需要对应SDK需要打不同的包,比如我们需要打腾讯渠道的包,还要打vivo渠道的到,还要打百度渠道的包,每个版本还有不同需求,我们为了快速打包,需要做工具,一键式打包,这样出包流程简单,而且不会出错。

 感谢:

     谢谢大家对我的支持,得到这么多朋友的关注,诚惶诚恐,只有努力提高课程质量回报大家,争取出更多大家喜欢的课程。感恩!

 

授课教师

泰课签约布道师

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