Unity3d实例-见缝插针[三级]

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只是在第一个小球生成实例化。后面的只是背景

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pubic int Velocity=1,zhuangtai=1;//1为顺时针,2为逆时针

pubilc bool Swtich=true;

void Update{

 

}

public void OnPlay(){

Swtich=true;

}

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Unity 5.3 以后 必须要引入 Scenemanagement

SceneManage.LoadManage("stirng ");

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line.SetPosition( 设置坐标的Index, 需要连接的位置 ).

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1.设置工程为Android模式(方便调节屏幕比例)

2.Reset摄像机和Center的位置,然后更改摄像机的模式为正交,设置画布跟随屏幕的缩放。( Scale With Screen Size)

3.材质球改为Unlit > Color (不接收光)

4.改变Camera背景颜色(solid Colord)

 

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安卓开发环境有什么好处?

可以使用符合自己手机屏幕分辨率。

导入图片时直接会转换成2D的图片。

 

3D场景如何做出2D场景?

材质球的颜色都要将其变成2D的样子,也就是在SHADER里面的color勾上

摄像机的projection改成正交视图,这样子相机前后移动时game视角不会有什么改变。

 

UGUI如何进行屏幕适配?

将画布的 UI SCALE MODE 选成 SCALE WITH SREEN SIZE,这样改变屏幕大小,UGUI都会和屏幕大小始终保持合适比例~

 

控制旋转的方法?

利用transform.rotate方法,改变该方法中的参数,改变时可以乘以时间来递增或递减。

【问题】:在update追踪小球的位置,速度快的时候延迟很明显,怎么改进?

 

脚本起名尽量不要和prefabs这个单词有关联…

 

照着视频看到了第十个课时,发现我的做出来以后开始时原本就有的那些小球和center的距离都很短,反而是实例化的离得远= =

 

Input.touch和input.get key code方法的区别是前者可以来判别多个触碰,后者只接受单触碰。

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授课教师

橙子学院

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