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利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作
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Unity3d 角色高级人工智能
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课程介绍
课程主要内容:
搭建简单场景
导入A*Pathfinding寻路插件和ReactforUnity行为树插件
敌人行为树的设计
隐蔽点设置
子弹和武器的脚本编写和设计
玩家角色
第三人称相机
创建敌人的AI士兵角色(敌人可以自动的寻找隐蔽点,自动根据玩家的行为切换隐蔽点,自动的判断是否需要更换子弹,是否需要射击,是否死亡,...等一些列智能行为,这些行为都通过React行为树进行实现,模块的重用度更高)
制作简单用户界面
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任务1: 课时1_课程介绍
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任务2: 课时2_React的简单应用分析
15:04
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任务3: 课时3_React行为树的制作
20:54
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任务4: 课时4_EnemyBT代码的实现
18:50
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任务5: 课时5_测试行为树的应用
15:39
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任务6: 课时6_AStart介绍
15:09
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任务7: 课时7_AStart在Unity3d中的设置
12:21
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任务8: 课时8_AStart中脚本的控制
15:29
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任务9: 课时9_AStart中寻路行为的编写和测试
08:12
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任务10: 课时10_AStart中平滑路径
03:42
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任务11: 课时11_简单场景的搭建
13:34
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任务12: 课时12_敌人智能行为分析
19:46
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