美工转职码农

美工转职业去当码农?入行时该如何抉择?

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课程介绍

大家好,我是罗老师,

首先声明:这个教程的所有章节都是完全免费的!

曾几何时,我作为一名老师曾在线下培训时,

印象中有少部分在学习中痛不欲生的学员,

包括:对他本人而言写着枯燥乏味的代码,完成了新的功能没有任何兴奋感的程序方向学员。

和做着无聊的建模,画着无聊的贴图,K着无聊的动画,完成后没有任何成就感的美术方向学员。

 

尽管只是少部分,

但这部分学习充满迷茫,对项目无感的这些智商正常的学员,

就是典型的“一时冲动选错了方向“的学员. 

 

尽管所有的学员都喜欢玩游戏,

但并不是所有的学员都真正的喜欢做游戏。

而真正喜欢的部分学员在美术和程序方面的选择又有可能出错,

那种职业方面的宣传片你只能看到快乐的一面”高薪,创意,设计,灵感“ 

 而你是无法看到困难的一面的:海量的”练习 ,思考,困惑,探索“

只有当翻越之后你才能看到其中快乐的一面。

 而你能否成功翻越,最大的因素是:”能否从你的项目制作本身感受快乐与成就!“ 

不论你的项目是写程序功能还是搞美术资源设计。

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因此,我制作了这个教程,

用极简的流程让学员用最少的时间

感受一下实际制作过程的全貌。

 

从原画->建模->UV->PBR贴图->角色绑定->K动画->游戏引擎Unity->C#编程控制角色交互->制作敌人->Boss 一个完整的mini关卡原型。

 

 

几乎每一个环节都对应一个专门的开发职位。

真实的问下自己的内心,看看那个环节让你动了心。 

 

如果跟完这个教程,没有任何一个环节能击中你的内心,

那就要请三思,再探索探索其他的相关工种,比如特效,影视之类的。

 

直到你找到一个真实体验之后,感受了它不好的地方,还能够继续热爱的。

那就对了!就像找老婆一样!

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这是一套免费的极速体验工作流的游戏开发教程,

我会完整的把它更新完毕。

 

更新完之后,你会有答案

 

可能会点燃转职小火苗,

也可能会被劝住你危险的冲动,

 

谨慎抉择!老师没有任何倾向性!

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教程不使用任何素材资源,

所有的美术内容和代码都是由我们徒手打造!感受无中生有的快感!


每个部分都不会特别详细的讲解基本知识,

快速体验工作流,会尽量涉及到每一个工作流部分!

 

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目的: 帮助美术或程序员,用最短时最快速体验游戏开发工作流,

如果你试图成为一个独立开发者,或是扩展工作流的技能,跟完这个教程,都会有所获!

 

最后,如果你是学生,想搞游戏,但不知道是该选择美术还是程序,各种建议都有对的地方,

但你需要的是属于自己切身感受的答案

百问不如一试,试试就知道!

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欢迎学员添加我的微信做深入沟通,不管是教程上问题还是相关的话题,老师必定知无不言

 

 |扩展学习| (多媒体美术动画向的,非程序)

户外广告屏裸眼3D片源制作 (基础)

https://www.taikr.com/course_set/1157

裸眼透视3D片源解析制作(进阶)

https://www.taikr.com/course_set/1109

四折幕片源制作(外面看)

https://www.taikr.com/course/1162

Cave折幕空间沉浸式片源制作(里面看)

https://www.taikr.com/course/119

课程目标
  • 美术还是程序的抉择
适合人群
  • 美术工作者,程序员,学生