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【唐老狮】Unity基础课程之C#入门
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随机数

知识点一 产生随机数对象

固定写法

Random 随机数变量名 = new Random();

Random r = new Random();

 

知识点二 生成随机数

int i = r.Next();

生成一个非负数随机数

 

i = r.Next(100);生成一个0-99的随机数 左边始终是0  左包含 右边是100 右边不包含

i= r.Next(5,100);生成一个 5到99的随机数,左包含  右边不包含

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随机数

 

产生随机数对象

固定写法:Random 随机数变量名 = new Random();

 

生成随机数

例 Random r = new Random();

     int i = r.Next();

i会生成一个非负数的随机数

例 i = r.Next(100); 则会生成一个0到99之间的数

    i = r.Next(5,100); 则生成一个5到99之间的数

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授课教师

游戏开发前端主程

课程特色

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