裸眼透视3D片源解析制作

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课程介绍

教程目标

要从现实世界中的户外大型折叠屏幕看到真实的透视3D效果,是需要满足一些条件的,比如观众观看的位置,观看的角度,片源与具体的建筑物匹配程度,片源本身的拍摄视角,都对最终所观看到的3D效果有直接的影响,我们将对现实环境进行建模,模拟最佳的观看角度,利用投影的算法产生变形的片源,从而获得普通动画片源,如何转换为透视3d片源的思路与变换方法。学会这个原理与工作流之后,不管您面对的是太古里这样的大屏或是四折幕或是其它任何类型的各种拼接屏幕,都能轻松应付!

使用的软件

课程为了分析模拟整个投影流程,使用了3DsMax,Unity,PhotoShop,Premiere共4软件,我们使用了他们各自擅长的功能工来实现我们想要完成的部分。尽管有4款软件的跨度,但是他们每一款软件要求掌握的深度并不高,刚刚入门的程度就可以,比如说对于Premiere而言,您只需要知道如何基本的裁切导出即可。而对于Unity而言,课程不涉及任何编程的部分,只需要跟随教程,一步步的操作,就能理解整个投影的思路,而对于3ds是max只需要掌握最基本的建模和展uv即可.

课程目标
  • 要从现实世界中的户外大型折叠屏幕看到真实的透视3D效果,是需要满足一些条件的,比如观众观看的位置,观看的角度,片源与具体的建筑物匹配程度,片源本身的拍摄视角,都对最终所观看到的3D效果有直接的影响,我们将对现实环境进行建模,模拟最佳的观看角度,利用投影的算法产生变形的片源,从而获得普通动画片源,如何转换为透视3d片源的思路与变换方法。
适合人群
  • 初学者,视频工作者,美术,程序员