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通告:泰课在线将启用会员共享计划(核心会员招募中)广大的泰课学员们,可能有些同学觉得泰课这两年举步维艰了,群里也时不时有人疑问网站是不是要关闭了。过去那些都是对我们的磨炼吧!我们是遇到了不少困难也走了些弯路,从现在开始可以向大家宣布,我们从低谷走出来了。我们经过一段时间的准备,计划在2020年1月开...
Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下:1. MovieTextureUnity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。    1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Pl...
MMD模型很多是很精美的,但一般不适用于当作游戏模型,该作者的文章很好的解决了这个问题。游戏模型的来源就又多了一个途径。另外泰课里也有个用Unity实现MMD功能的视频,感兴趣可以看一下:https://www.taikr.com/my/course/503 "这里用到了mmd4mecanim(以下...
在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。 一、预设动态加载到场景:一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤...
一直没实际用过MongoDB,最近有个项目中用了用,踩了一些坑。这篇文章会介绍将MongoDB->RunCommand结果映射到业务类时碰到的问题,以及对各种方法的探索。Collection中的数据是这样的:使用find命令查询数据:db.runCommand({"find":"test", ...
导读玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果。玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室中的玻璃、雨天的窗户会在水汽的作用下带有一定差别的雾效。本文以Unity Frosted Glass项目与开源库中相关项目为例,介绍磨砂玻璃的做法和在移动端运行的性能...
shader实现毛玻璃效果解析,毛玻璃是很多项目需要的效果,以下是毛玻璃的效果代码:Shader "Custom/WaterBlur" { Properties { _blurSizeXY("BlurSizeXY", Range(0,15)) = 2 } SubSha...
在自己制作项目的时候,限制玩家可移动范围,需要手动去摆一个一个collider,感觉好麻烦,于是写了一个工具,画好路径后,就可以一键生成碰撞体了: 先看效果: 这是绘制路径: 这是生成碰撞墙的效果: 看着感觉还不错,比用手去摆方便,下面是代码:using UnityEngine;using Syst...
打开unity2019,不再像过去那样直接登录账号和选择学习许可证激活了。需要下载unity hub  链接:https://pan.baidu.com/s/1eRtTSG3f_cj2GXltxg1DOA 提取码:bb59下载好后,打开unity hub 你要先登录你的unity账号然后就可以打开u...
前段时间应公司需求做瓦片地图,cocos与瓦片地图的结合案例很多,但unity的却少之又少,做瓦片地图少不了Tiled Map Editor(下载地址),这个教程很多,也自带例子,关于怎么拼地图,这里就不介绍了,先看看我们的美术小哥拼的地图,效果很赞,我截取一部分:ok,拼图咱程序不在行,可是怎么导...
大家用过 Typescript 都清楚,很多时候我们需要提前声明一个类型,再将类型赋予变量。例如在业务中,我们需要渲染一个表格,往往需要定义:interface Row { user: string email: string id: number vip: boolean // ...}...
C#语法——委托,架构的血液本篇文章主要介绍委托的应用。委托是大家最常见的语法了,但会用与精通之间的差别是巨大的。一个程序员如果不能精通委托,那么,他永远无法成为一个架构师。所以,委托是必须掌握的技能之一。委托的定义什么是委托?委托实际上是一种类型,是一种引用类型。微软用delegate关键字来声明...
本篇文章主要介绍C#反射【用法】。反射是架构师必会的基础,因为任何一个被设计出来的框架,都要使用反射。反射也是最隐蔽的语法,因为反射写出来后,通常它会被直接封装,然后调用者就只负责使用,不再关注他的具体实现。这与它的特性有关,因为反射就是为了减少代码冗余而存在的,所以,看不见很正常。反射的定义官方定...
Visual Studio Code是一个支持跨平台的文本编辑器,同其他文本文本编辑器一样,不但占用磁盘空间小,性能也比较快;近几年由于不断的升级和许多开发者提供大量的插件,它已经成为了一个非常强大的代码编辑器。所以当我们创建一些中小型项目或者需要修改项目中的某个文件,直接使用vscode是非常方便...