Unity3d能导入什么格式的3D模型
在使用 Unity3D 开发项目时,常常需要导入 3D 模型。通常可以使用 3ds Max 或 Maya 等专业 3D 建模软件将模型导出为特定格式的文件,再导入到 Unity3D 中。
对于有动画需求的模型,建议将其从 3ds Max 或 Maya 导出为 .fbx 格式文件。这是因为 .fbx 格式能够很好地保留模型的几何信息、材质纹理以及动画数据,能确保模型在导入 Unity3D 后,动画效果可以正常显示。
如果模型没有动画,导出为 .obj 格式文件即可。.obj 是一种较为简单的 3D 模型文件格式,它主要记录了模型的顶点、法线、纹理坐标等基本几何信息,文件结构相对简单,在导入无动画模型时能满足基本需求。
导入操作非常简单,只需用鼠标将导出的 .fbx 或 .obj 文件拖拽至 Unity3D 项目窗口中,Unity 会自动处理导入过程。