cocos2dx 如何判断粒子结束
在 Cocos2d-x 开发中,有时我们会遇到这样的需求:当一个动作(action)执行完毕后,需要调用特定的方法。例如,当 action 执行完毕后要调用 a() 方法,那么如何才能知道 action 何时执行完毕呢?下面为你介绍两种常用的方法。
方法一:使用 isDone() 方法
可以通过调用 action->isDone() 方法来判断动作是否执行完毕。isDone() 方法会返回一个布尔值,如果动作已经完成,返回 true;否则返回 false。你可以在合适的时机(如每帧更新时)检查这个返回值,当返回 true 时就调用 a() 方法。
示例代码如下:
// 假设 action 是你要执行的动作
if (action->isDone()) {
a();
}
方法二:使用 CCCallFunc 和 CCSequence
另一种方法是把 a() 方法封装成 CCCallFunc 对象,然后将该对象和原本的动作合成一个 CCSequence 对象。CCSequence 是一个动作序列,它会按顺序依次执行其中的动作,当所有动作执行完毕后,就会自动调用 CCCallFunc 所封装的方法。
示例代码如下:
// 创建要执行的动作
auto action = ...; // 这里替换为你实际要执行的动作
// 创建 CCCallFunc 对象,封装 a() 方法
auto callFunc = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(YourClass::a));
// 创建 CCSequence 对象,将动作和 CCCallFunc 组合在一起
auto sequence = CCSequence::create(action, callFunc, nullptr);
// 执行序列动作
node->runAction(sequence);
在上述代码中,YourClass 是包含 a() 方法的类名。当 action 执行完毕后,CCSequence 会自动调用 a() 方法。
通过以上两种方法,你可以方便地判断动作是否执行完毕,并在动作结束后执行相应的操作。