unity3d C#替换材质代码
2015年02月10日 16:04
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更新于 2025-11-21 16:11
在 Unity3D 开发中,有时需要通过 C# 代码来替换游戏对象的材质。本文将为你展示具体的实现代码,关于单击事件的代码这里暂不涉及,下面重点介绍替换材质的代码。
代码实现
// 定义材质类型变量,使用 public 修饰符,这样可以在 Unity 编辑器中从外部拖拽材质进行赋值
public Material myMaterial;
// 将新材质赋予物体
void Start()
{
// 在 Unity 2017 及更高版本中,renderer 已被 Renderer 组件替代
// 下面这行代码用于将定义好的新材质赋值给当前脚本所挂载游戏对象的材质
gameObject.GetComponent<Renderer>().material = myMaterial;
}
代码解释
- 材质变量定义:
public Material myMaterial;:使用public关键字声明了一个Material类型的变量myMaterial。这样做的好处是,在 Unity 编辑器中,你可以直接将所需的材质从项目资源面板拖拽到该脚本对应的变量槽中,方便进行材质的指定。
- 材质赋值:
gameObject.GetComponent<Renderer>().material = myMaterial;:通过GetComponent<Renderer>()方法获取当前脚本所挂载游戏对象的Renderer组件,然后将myMaterial赋值给该组件的material属性,从而实现材质的替换。这里需要注意的是,在 Unity 2017 及更高版本中,使用GetComponent<Renderer>()来获取渲染器组件,而不是之前版本的renderer。
通过以上代码,你就可以在 Unity3D 中使用 C# 代码轻松替换游戏对象的材质了。