cocos2d-x 3.3如何播放音乐

2015年02月10日 15:35 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:10

由于在cocos2d-x 3.3中添加播放音乐的代码量较少,所以我们在此深入探讨一下音效引擎。Cocos2d-x封装了SimpleAudioEngine用于实现跨平台音频播放功能。在游戏开发中,开发者仅需一行代码,就能实现背景音乐和音效的播放,十分便捷。不过,所支持的音频格式会因平台不同而有所差异,你可以参考不同平台CocosDenshion支持的音频格式获取详细信息。

事实上,cocos2d-iphone中包含cocosDenshion库,该库从底层到高层提供了三层接口,分别为CDSoundEngine -> CDAudioManager -> SimpleAudioEngine。但整个库完全依赖于OpenAL来实现。OpenAL并非Khronos Group的标准,而是Creative公司的一个开源库,它既可以通过软件实现,也能借助硬件实现。目前,似乎只有苹果的产品实现了OpenAL的硬件支持,因此在其他平台上,无法提供cocosDenshion底层的支持,但顶层接口是被支持的,而顶层接口也是开发者最常用的部分。

接下来,我们回到如何在cocos2d-x 3.3中播放音乐的正题。

步骤一:准备音效文件

首先,将音效文件background-music-aac.wavpew-pew-lei.wav复制到Resource目录下。选择wav格式是因为它能在所有平台上被支持,并且这两个文件也包含在Cocos2dSimpleGame项目中,你可以在页面底部下载它们。

步骤二:包含头文件

HelloWorldScene.cpp文件中包含SimpleAudioEngine.h头文件,不同开发语言的代码如下:

C++(cocos2d-x)

#include "SimpleAudioEngine.h"

Objective-C(cocos2d-iphone)

#import "SimpleAudioEngine.h"

步骤三:添加背景音乐

init()方法中添加播放背景音乐的代码:

C++(cocos2d-x)

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("background-music-aac.wav", true);

这里的第二个参数true表示背景音乐将循环播放。

Objective-C(cocos2d-iphone)

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background-music-aac.caf"];

步骤四:播放发射子弹的音效

ccTouchesEnded()方法中添加播放发射子弹音效的代码:

C++(cocos2d-x)

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("pew-pew-lei.wav");

Objective-C(cocos2d-iphone)

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"pew-pew-lei.caf"];

通过以上步骤,你就可以在cocos2d-x 3.3项目中实现音效和背景音乐的播放了。

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boke

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