HTML5游戏开启中度模式
2010年,乔布斯发表了一篇名为“Thoughts on Flash”的公开信,其中提到HTML5必将统治Web,这一观点引发了一阵HTML5游戏热潮。然而,当时受诸多客观因素的限制,热潮退去后,许多跟风者不得不黯然退场。
4年后,在2014年度中国游戏产业年会上,多家公司CEO达成共识:手游行业将结束跑马圈地、粗放型的增长模式,2015年手游将朝着精深方向发展。
精深的概念不仅体现在美术表现和营销手段上,更重要的是在游戏内容方面。如何让游戏内容更具吸引力,以征服日益挑剔的手游用户,是每家手游商积极应对的问题。手游新贵畅梦游戏在半年内推出了《酷酷爱魔兽》《君临天下》两款精品游戏,还与淘米集团旗下的手游业务合作,推出了基于《摩尔庄园》正版IP的手游《摩尔战记》。
尤为值得一提的是,在运营模式上,畅梦游戏标新立异,同时推出了《摩尔战记》的APP版重度动作手游和HTML5版手游,这使得乔布斯“HTML5统治Web”的预言再度受到人们的关注。
国内最年轻的顶尖手游运营商畅梦游戏异军突起,依托知名动漫《摩尔庄园》的正版IP,推出了APP与HTML5两大版本的《摩尔战记》。据悉,APP版《摩尔战记》是即时格斗类重度手游,以热血PK风格为主;而HTML5版《摩尔战记》操作便捷、玩法简单易懂。
有业内人士表示:“手游市场跟风现象严重,看到轻度游戏吃香就一窝蜂转向轻度,看到重度游戏火了又纷纷投入重度,这种非此即彼的态度不可取。畅梦游戏‘轻重’兼顾,颇有举重若轻的强者风范,但如何权衡其中利弊,也是一个难题。”
轻度手游与重度手游各有优劣,不能只看到某一方的优点而忽视其缺点,也不能过度纠结某一方的劣势。畅梦游戏创新推出APP、HTML5两版运营模式,并非一时冲动,而是经过深思熟虑的,旨在轻重之间找到一个两全的“中度模式”。
畅梦游戏与白鹭引擎联手打造的HTML5版《摩尔战记》于2015年2月4日亮相,玩家目前可以通过微信平台、玩吧等HTML5多平台进入游戏。HTML5版《摩尔战记》操作简便,包括“攻击”在内的所有行为均可一键完成。在节奏相对较慢的游戏环境下,其游戏内容却十分丰富,热门元素一应俱全,趣味性远超《围住神经猫》《看你有多色》等作品。
在盈利模式方面,白鹭引擎CEO陈书艺看好联营模式。他举例说:“我们为开发者免费提供了工具,开发者可以用这些工具去挖掘财富。挖掘到收益后与我们进行分成即可。”这种模式是传统手游、页游中常见的模式,以游戏引擎为切入点,吸引开发者,后期通过联营实现变现,在APP等领域已有成熟经验,商业模式也较为清晰。
对于畅梦游戏而言,除了盈利,HTML5游戏强大的推广能力也至关重要。畅梦游戏运营负责人表示:“《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问量的奇迹。如果这些成绩能在《摩尔战记》上重现,那将是最成功的免费广告——HTML5版迅速走红,能为APP版《摩尔战记》带来大量关注,聚拢超高人气。”
而长时间留住玩家则是APP版《摩尔战记》的主要使命。据悉,作为国内首款由低龄动漫IP改编的全龄化重度手游,《摩尔战记》采用Unity 3D顶级动作特效引擎,引入了动作格斗、即时战斗、副本闯关、英雄战役、角斗场、竞技场等多种极限玩法,致力于为玩家打造一款玩法丰富、热血十足的诚意之作。
畅梦游戏这种轻重相辅、举重若轻的运营模式堪称业内独创。手游市场能否进入畅梦游戏所提出的“平衡中度模式”,还需要时间来验证。但仅凭其独到的眼光和果断行动的勇气,就值得业内人士称赞。