cocos2dx ccstring 获取某个字符方法
在Cocos2d-x开发中,有时我们会遇到获取某个字符像素尺寸的需求,例如想获取字符“1”的像素尺寸,假设其为10x10,那么在Cocos2d-x 2.2.3版本中,该使用什么方法来获取呢?
现有解决方案
一种可行的办法是创建一个Label对象,不预先设置其宽高,而是直接获取这个Label的宽高,之后将这个Label对象丢弃。这个Label对象仅用于获取字符的宽度,无需添加到任何节点。以下是简单的代码示例(伪代码):
// 创建一个Label对象
auto label = Label::createWithTTF("1", "fonts/your_font.ttf", 16);
// 获取宽度
float width = label->getContentSize().width;
// 获取高度
float height = label->getContentSize().height;
// 后续不再使用该label对象,可丢弃
方案存在的问题
虽然上述方法能够解决获取字符像素尺寸的问题,但Label的创建和使用效率较低。频繁创建和销毁Label对象会带来一定的性能开销,尤其是在需要多次获取字符尺寸的场景下,这种性能问题会更加明显。
期待更好的方法
目前这种使用Label来获取字符像素尺寸的方法存在效率问题,希望大家能探索出更高效的方法来解决这个问题。如果你有相关的思路或者更好的解决方案,欢迎分享交流。