unity3d异常和错误处理的例子

2015年02月08日 12:06 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:07

以下是一些Unity3D异常和错误处理的例子,希望对大家有所帮助。

1. U3D莫名崩溃

U3D经常会莫名崩溃,一般是由于空异常造成的。开发者需要多多检查自己的引用是否为空指针。

2. 编码切换警告提示

警告内容

Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.

原因及解决办法

这是编码格式问题。如果使用VS,可直接在高级保存方案里面修改。一般推荐选择UNICODE(UTF8带签名)MACINTOSH(CR),若在Windows下,也可以选择Windows的格式;如果两边都要使用,推荐选CR。

IOS下中文显示乱码

解决方式与上述编码问题相同,修改代码页的编码为UNICODE(UTF8带签名)MACINTOSH(CR)。

3. 中文界面解决问题

MonoDevelop中文显示解决方法

4. 安装空项目报错

错误现象

在IOS上试过一次,空项目也会出现错误提示,大概是说“找不到需要的方法”。

MissingMethodException: Cannot find the requested method.

可能原因及解决办法

  • 原因一:可能是UNITY文件损坏或者安装不完全。解决办法是重装UNITY。
  • 原因二:估计是破解U3D造成的,该破解文件可能不支持WIN7。解决方法如下:
    1. 换正版。
    2. 换个破解文件。

5. 平台编译错误或库引用缺失

错误提示1

error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type `System.IO.FileInfo' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

原因

  • 没有引用相关的库。
  • 选错编译平台(BuildSetting里面的Platform)。

错误提示2

Could not start compilationWin32Exception:ApplicationName="XXXX\\mono.exe",……

解决方式

重装UNITY3D。

6. 内存资源加载错误问题

错误提示1

Trying to reload asset from disk that is not stored on disk

问题描述

个人在加载多个ASSETBUNDLE时,用了释放镜像之后,出现了此警告。该警告虽对游戏流程无影响,但一直跳出很烦人。在项目中,此问题是因为用Dictionary删除的时候没有删除完整导致的。

可能原因及解决办法

较大可能是还没释放完镜像就再次加载从而出现BUG。解决办法是将所有ASSETBUNDLE加载完后再统一释放。

Unity规定在应用程序中同一时间只能有一个特定AssetBundle的实例被加载。也就是说,如果同一个AssetBundle之前已经被加载且未卸载,就不能从WWW对象中检索它。

相关资料

可百度搜索以下两篇文章(出自圣典论坛),帮助理解U3D的加载和内存管理:

  1. 【全面理解Unity加载和内存管理】
  2. 【全面理解Unity加载和内存管理机制之二:进一步深入和细节】

错误提示2

Deleting persistent object without writing it first

解决办法

不论如何都不应该直接修改一个从assetbundle加载进来的最初数据,一般要先实例化出来再对其修改。对于引用的东西(例如mesh),也不能直接修改,若要修改,则先复制一份出来。示例代码如下:

Mesh temp = Mesh.Instantiate(smr.sharedMesh) as Mesh;
myMesh.sharedMesh = temp;

7. 时间错误、NaN错误

错误提示

transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}.

原因及解决办法

一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数进行修改,否则会导致计算出错报空异常。

8. 动画错误

此错误是4.0新引进动画系统才出现的。

错误提示

Mecanim: BindSkeleton: Cannot find transform"objectname"

解决方式

  1. 找到对应transform "objectname"的模型,直接在检索面板搜索所有相应名字,能容易找到。
  2. 将模型的面板的Rig部分的动画AnimationType改为none。

9. 坐标系向量计算的错误提示

错误提示

Look rotation viewing vector is zero

解决方式

一般是由于摄像机的旋转角度造成的,也可能是向量的计算多余而系统提示。在项目中,强制摄像机90度的时候出现此问题,改成89.9度就没问题了。

10. 关于AssetServer

错误现象

明明上传了所有修改,但是别人的机子却没有下载到最新代码。

原因

Merge完代码之后,操作了ignore server change,UNITY默认是以本机的为准,若此代码没有再次修改,则AssetServer不认为这个东西被修改过,没有上传该代码。

解决方式

打个空格重新保存一下该代码。

11. 关于数据格式的错误

错误提示

Illegal JSON sequence

12. 导出WINDOS平台下的项目运行不成功

错误提示

没有找到相应assetbundle的路径

解决方式

因为用了assetbundle加载,而游戏在有中文路径下,assetbundle的路径不能有中文。换个无中文的目录即可,目前从根源上能解决的方案暂时没有。

13. 导入资源出错

错误提示

Error while importing package :Couldn't decompress package

解决方式

导入资源出错,大部分是中文路径惹的祸。将资源换到无中文路径试试,如C/D盘根目录。

14. 效率调优报错

错误提示

Non matching Profiler.EndSample (BeginSample and EndSample count must match)

15. IOS下JIT错误问题、编译错误、调试错误

JIT错误

IOS下JIT错误比较常见,因为IOS不支持JIT动态编译,所以需要改为合适的AOT静态编译。

错误提示1

Attempting to JIT compile method 'System.Linq.OrderedEnumerable`1>:GetEnumerator ()' while running with --aot-only.

错误提示2

Installation of apps is prohibited by a policy on the device

解决方式

打开一个开关,允许在安装APP,路径为“设置 -> 通用 -> 访问限制 -> 安装应用程序”。

16. U3D寻路信息错误

错误提示

"XXXX" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

解决方式

角色或怪物生成时要直接给模型赋值到相应的地形位置上,因为开始寻路组件没有获取到正确配置而一直报错。

17. Assetbundle资源版本不对

团队协作时,可能会有人使用的U3D版本与其他人不一样,这需要事先协定好,大家要用同样的版本作为开发基础。

解决方式

关于assetbundle的问题,4.1版本打出来的包,在4.2读取是不适应的,需要注意打包的环境。