UI2DSpriteAnimation和UISpriteAnimation区别

2015年02月02日 14:35 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:01

下面为大家分享一个关于游戏制作的课程,该课程聚焦于UI2DSpriteAnimation和UISpriteAnimation的区别,大家可以下载观看。以下是课程目录:

一、入门

  1. Playmaker简介
  2. 状态机的定义
  3. 界面介绍
  4. 触发器(Triggers)
  5. 变量相关知识
  6. 全局变量的概念与应用
  7. 事件机制

二、进阶

  1. 连接其他脚本并从脚本发送事件
  2. 第三人称控制器的实现
  3. 使用Templates模版
  4. UI相关开发
  5. iTween整合技术
  6. 动画整合方法
  7. 错误调试技巧
  8. 设置属性的操作
  9. 自定义Action的开发

三、相机

  1. 2D与3D相机控制策略
  2. 相机切换的实现方式
  3. 相机运动的控制方法
  4. 用户相机控制的设计
  5. 游戏常用相机类型及应用

四、设计思路

  1. 常用变量的使用与管理
  2. 物体激活的逻辑与方法
  3. 逻辑关系的构建与分析
  4. 用户输入的处理与响应
  5. 开发设计思路的注意事项

五、移动开发

  1. 输出到安卓手机的流程
  2. 旋转设备的检测与处理
  3. 晃动设备的感应与应用
  4. 屏幕方向控制的实现
  5. 重力感应控制的开发
  6. 设备振动的触发与控制
  7. 触摸屏计数的统计方法
  8. 触摸事件的处理机制
  9. 触摸信息的获取与分析
  10. 手势控制的实现技术
  11. 触摸UI的交互设计
  12. 触摸物体的交互逻辑

六、1.5版本新增功能

  1. 1.5版本Playmaker新增功能概述
  2. 状态机的新功能特性
  3. 获取属性设置属性的新功能应用
  4. Photon网络组件简介

七、小游戏实例

  1. 项目设置以及小游戏简介
  2. 接鸡蛋小游戏开发
  3. 往上跳小游戏实现
  4. 平衡滚球小游戏设计
  5. 打砖块小游戏制作
  6. 打靶小游戏开发

八、FPS游戏demo

  1. 导入场景资源的步骤
  2. 拼接场景的方法与技巧
  3. 场景组成模块介绍
  4. NavMesh寻路的原理与实现
  5. 测试寻路的流程与方法
  6. 导入角色与Playmaker的操作
  7. 转移相机参数的设置
  8. PC脚本配置的要点
  9. NPC脚本配置的策略
  10. 场景清理的工作内容
  11. 寻路设置的参数调整
  12. Playmaker寻路小测试的执行
  13. NPC寻路设置的优化
  14. NPC攻击逻辑与再生逻辑设计
  15. 逻辑完善的方法与思路

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