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UI2DSpriteAnimation和UISpriteAnimation区别
2015年02月02日 14:35
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更新于 2025-11-21 16:01
下面为大家分享一个关于游戏制作的课程,该课程聚焦于UI2DSpriteAnimation和UISpriteAnimation的区别,大家可以下载观看。以下是课程目录:
一、入门
- Playmaker简介
- 状态机的定义
- 界面介绍
- 触发器(Triggers)
- 变量相关知识
- 全局变量的概念与应用
- 事件机制
二、进阶
- 连接其他脚本并从脚本发送事件
- 第三人称控制器的实现
- 使用Templates模版
- UI相关开发
- iTween整合技术
- 动画整合方法
- 错误调试技巧
- 设置属性的操作
- 自定义Action的开发
三、相机
- 2D与3D相机控制策略
- 相机切换的实现方式
- 相机运动的控制方法
- 用户相机控制的设计
- 游戏常用相机类型及应用
四、设计思路
- 常用变量的使用与管理
- 物体激活的逻辑与方法
- 逻辑关系的构建与分析
- 用户输入的处理与响应
- 开发设计思路的注意事项
五、移动开发
- 输出到安卓手机的流程
- 旋转设备的检测与处理
- 晃动设备的感应与应用
- 屏幕方向控制的实现
- 重力感应控制的开发
- 设备振动的触发与控制
- 触摸屏计数的统计方法
- 触摸事件的处理机制
- 触摸信息的获取与分析
- 手势控制的实现技术
- 触摸UI的交互设计
- 触摸物体的交互逻辑
六、1.5版本新增功能
- 1.5版本Playmaker新增功能概述
- 状态机的新功能特性
- 获取属性设置属性的新功能应用
- Photon网络组件简介
七、小游戏实例
- 项目设置以及小游戏简介
- 接鸡蛋小游戏开发
- 往上跳小游戏实现
- 平衡滚球小游戏设计
- 打砖块小游戏制作
- 打靶小游戏开发
八、FPS游戏demo
- 导入场景资源的步骤
- 拼接场景的方法与技巧
- 场景组成模块介绍
- NavMesh寻路的原理与实现
- 测试寻路的流程与方法
- 导入角色与Playmaker的操作
- 转移相机参数的设置
- PC脚本配置的要点
- NPC脚本配置的策略
- 场景清理的工作内容
- 寻路设置的参数调整
- Playmaker寻路小测试的执行
- NPC寻路设置的优化
- NPC攻击逻辑与再生逻辑设计
- 逻辑完善的方法与思路
下载地址:点击下载