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unity 播放祯动画
本文将详细讲解在 Unity 中播放帧动画的相关问题,并分享帧动画播放的教程及步骤。
帧动画播放教程与步骤
1. 创建新的 GameObject
在 Unity 场景中创建一个新的 GameObject,这将作为帧动画的载体。
2. 添加动画播放脚本
将 Packed Sprite 脚本挂载到新建的 GameObject 上,该脚本用于控制动画的播放。
3. 创建并添加材质球
创建一个材质球,并将其赋予新建的 GameObject。材质球的作用是定义物体的外观属性。
4. 合成帧动画
选择 Windows -> Sprite Timeline 打开 Sprite Timeline 窗口。将所需的图片素材放入场景中,然后按 Alt + A 进行合成操作,从而创建帧动画。
5. 设置循环播放
在相关设置中,将 loopcycle 设置为 -1,这样动画将不停循环播放。
6. 脚本参数设置
在 Packed Sprite 脚本中进行如下设置:勾选 Pixel Perfect(像素完美)、Auto Resize(自动调整大小)和 Play Anim On Start(开始时播放动画)。
播放控制
以下是一些常见的播放控制代码示例:
// 声明 PackedSprite 变量
public PackedSprite EnterAmin;
// 开始播放动画
EnterAmin.PlayAnim(0);
// 停止播放动画
EnterAmin.StopAnim();
// 加载进入下一个场景
Application.LoadLevel(SceneName); // SceneName 为场景名
注意事项
有时候动画制作完成后显示为黑色,这是因为材质球没有设置透明度。解决方法是将材质球的模式设置为 Transparent -> Vertex Colored(透明 -> 顶点渲染)。
当将动画放入场景中后,需要注意把透明模式关掉,设置为 Unlit -> Transparent。这样可以确保动画显示正常。
通过以上步骤和注意事项,你可以在 Unity 中顺利实现帧动画的播放和控制。