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cocos2dx char 拼接
在Cocos2d-x开发中,字符拼接是常见的操作。下面将详细介绍Cocos2d-x中字符拼接的方法,同时还会涉及读取XML文件和创建动画的相关代码。
1. Cocos2d-x字符拼接示例
以下代码展示了如何在Cocos2d-x中进行字符拼接操作,并且将拼接后的字符串用于加载精灵帧。
for(int i = 1; i < 5; i++) {
// 定义一个字符数组用于存储数字
char str[3];
// 将整数i转换为字符串形式存储在str中
sprintf(str, "%d", i);
// 定义一个字符数组用于存储完整的文件名
char totalFilename[30];
// 复制基础文件名到totalFilename
strcpy(totalFilename, "game_loading");
// 定义文件后缀
const char* suffix = ".png";
// 将数字字符串拼接到基础文件名后面
strcat(totalFilename, str);
// 将文件后缀拼接到完整文件名后面
strcat(totalFilename, suffix);
// 打印完整文件名
log(totalFilename);
// 设置动画每帧的延迟时间
animation->setDelayPerUnit(0.2f);
// 打印字符数组中单个字符的大小
log("%d", sizeof(str[0]));
// 定义一个字符变量
char t = 'q';
// 打印字符变量的大小
log("char %d", sizeof(t));
// 定义一个浮点型变量
float a = 10.30;
// 打印浮点型变量指针的大小
log("t %d", sizeof(&a));
// 从精灵帧缓存中获取指定名称的精灵帧并添加到动画中
animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(totalFilename));
}
2. 读取XML文件
在Cocos2d-x中,可以通过以下代码从XML文件中读取数据。这里使用Dictionary类来解析XML文件,并获取指定键对应的值。
// 从指定XML文件创建字典对象
Dictionary* dic = Dictionary::createWithContentsOfFile("chineseString.xml");
// 从字典中获取指定键对应的对象,并转换为String类型
String* strchinese = (String*)dic->objectForKey("startGame");
XML文件示例
以下是chineseString.xml文件的示例内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<plist version="1.0">
<dict>
<key>startGame</key>
<string>从XML里面读取的东东</string>
<key>japanese</key>
<string>地方</string>
</dict>
</plist>
3. 创建动画Animation
在Cocos2d-x中,可以通过以下两种方式创建动画,分别接受const char*数组和std::string数组作为参数。
// 接受const char*数组作为参数的创建动画方法
Animation* HelloWorld::getAnimation(const char* stts[], int l, float delay) {
// 创建一个动画对象
Animation* ac = Animation::create();
// 设置动画每帧的延迟时间
ac->setDelayPerUnit(delay);
// 循环添加精灵帧到动画中
for(int i = 0; i < l; i++) {
ac->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(stts[i]));
}
return ac;
}
// 接受std::string数组作为参数的创建动画方法
Animation* HelloWorld::getAnimation(const std::string stts[], int l, float delay) {
// 创建一个动画对象
Animation* ac = Animation::create();
// 设置动画每帧的延迟时间
ac->setDelayPerUnit(delay);
// 循环添加精灵帧到动画中
for(int i = 0; i < l; i++) {
ac->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(stts[i]));
}
return ac;
}
以上就是关于Cocos2d-x字符拼接、读取XML文件和创建动画的相关代码内容,希望对大家的Cocos2d-x开发有所帮助。