cocos2dx切换场景函数

2015年02月01日 10:05 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:53

大家好,今天我将为大家分享 Cocos2d-x 切换场景函数的相关教程,希望能帮助大家学习和掌握这方面的知识。如果大家在学习过程中遇到任何问题,可以在社区里面提问,我会第一时间为大家解答。

场景切换的不同情况及函数调用顺序

1. 场景 A 切换到场景 B,有切换特效

当从场景 A 切换到场景 B 并使用切换特效时,函数的调用顺序如下:

A:构造函数
A:onEnter
A:onEnterTransitionDidFinish
B:构造函数
A:onExitTransitionDidStart
B:onEnter
A:onExit
B:onEnterTransitionDidFinish
A:析构函数

2. 场景 A 切换到场景 B,无切换特效

若从场景 A 切换到场景 B 不使用切换特效,函数的调用顺序如下:

A:构造函数
A:onEnter
A:onEnterTransitionDidFinish
B:构造函数
A:onExitTransitionDidStart
A:onExit
B:onEnter
B:onEnterTransitionDidFinish
A:析构函数

3. 场景 A 中 pushScene B 场景,有切换特效

在场景 A 中使用 pushScene 方法将场景 B 压入栈中并使用切换特效时,函数的调用顺序如下:

A:构造函数
A:onEnter
A:onEnterTransitionDidFinish
B:构造函数
A:onExitTransitionDidStart
B:onEnter
A:onExit
B:onEnterTransitionDidFinish

4. 场景 A 中 pushScene B 场景,无切换特效

在场景 A 中使用 pushScene 方法将场景 B 压入栈中且不使用切换特效时,函数的调用顺序如下:

A:构造函数
A:onEnter
A:onEnterTransitionDidFinish
B:构造函数
A:onExitTransitionDidStart
A:onExit
B:onEnter
B:onEnterTransitionDidFinish

5. 场景 B 中 popScene

当在场景 B 中使用 popScene 方法将场景 B 从栈中弹出时,函数的调用顺序如下:

B:onExitTransitionDidStart
B:onExit
A:onEnter
A:onEnterTransitionDidFinish

了解这些函数的调用顺序对于在 Cocos2d-x 中进行场景管理和开发游戏非常重要,开发者可以根据具体的需求和场景逻辑来合理运用这些切换方式。