泰课Unity周刊-1406期

2014年08月25日 12:02 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 13:50

泰课周刊由十多位优秀版主每周为你精选值得阅读的 IT 技术干货与学习内容。

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教程与经验分享

Advanced AI Pro - 设计智能化的敌人攻击系统

这是一款经过多次改良的强化版人工智能插件,主要应用于游戏中模拟敌人的巡逻与攻击行为。它提供了更为进阶的智能化敌人设置,并且增加了 AI 的队友协同作战功能。

【alphatt】Unity3d 四个基础特效教程

该教程包含利用 Unity3D 进行基础特效制作的四个案例。

用 unity3d 粒子系统制作龙卷风和沙尘特效

此教程以龙卷风为例,详细分析其状态(如一般状态、运动状态等)以及组成部分(包括部件组成、色彩组成等)。

[心得] 制作简单的怪物的 AI 控制和自动攻击

作者在制作一个小的 ARPG 游戏过程中,编写了关于怪物 AI 控制的代码,期间遇到了不少问题,现在将其分享出来。

[脚本] Candy Crash 重点代码个人总结

这是泰课学员学习精英班课程 Candy Crash 案例后所写的总结,其中包含了相关算法。

unity 射线碰撞检测 + LayerMask 的使用

在 Unity 中,射线是一种非常实用的工具,它在对象查找、碰撞检测(例如子弹飞行是否击中目标)以及角色移动等方面提供了很大的帮助。本文将对其进行总结并与大家分享。

Unity3D 可重载虚函数总结(事件,回调函数,消息处理)

在 Unity3D 中,所有控制脚本的基类 MonoBehaviour 有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数。在开发过程中,重载这些虚函数的重要性不言而喻。

Unity 3D -- 摄像机平滑跟随(方法一)

摄像机的过渡是否平滑直接影响视觉表现。本文有详细的注释,便于读者理解和运用。

精选问答

如何阻止 Unity3D 把脚本自动添加到 Component 菜单中?

在使用 Unity3D 时,你可能会注意到,只要创建的脚本继承自 MonoBehaviour,Unity3D 就会自动将其添加到 Component 菜单下。

Unity 的一些笔试题,大侠们帮忙改改答案?

如何判断一个 cube 在摄像机可视范围内呢?

一个大场景怎么按区域来烘焙多张 Lightmap?

一周课讯

《Swing Copters》视频公开课更新 1 - 8 课时

该公开课预计共 8 课时,内容生动有趣,会一步步讲解使用 Unity3D 完成类似 Flappy Bird 的新游戏 Swing Copters 的制作过程。

Unity 知识体系入门课程更新 12 - 18 课时(完结)

课程中,课时 7 讲解了两个对象之间跳跃功能的实现,课时 8 介绍了层的使用等内容。

Unity GUI 公开课更新 1 - 7 课时

全网第一时间推出 UGUI 视频公开课,于 8 月 22 日开始更新,后续将以最快速度完成更新。

其它

Unity3D 游戏及交互设计.pdf

该文档主要针对塔防游戏进行编写,还涉及到了 MAX 烘焙材质,具有一定的参考价值。

Unity5.0 beta 版本(32 + 64 + Mac)

Unity5.0 beta 版仅供测试使用,程序体及注册机均由网友分享。经测试,4 版本和 5 版本的 License 信息不冲突,可以同时共存。

资源快传

AI For Mecanim 1.53 - 搭配 Mecanim 使用的 AI 系统

通过这个 AI 插件,开发者无需再为一些难以实现的 AI 行为而发愁,简单调用代码即可实现相关功能。整个开发流程与 Mecanim system 非常相似。

Top - Down Dungeons Mobile - 地下城资源手机版

该资源包含 12 种地板、29 个直接可用的模型、200 多个基本预设、多种粒子特效(如烟雾、水、火花等)以及 2 个 demo 场景。

Advanced AI Pro - 设计智能化的敌人攻击系统插件下载

Unity3D RPG 游戏开发包 Top - Down RPG

这是一个非常强大的 RPG 游戏开发包,该项目是一个自上而下的 RPG Starter Kit 的统一版本,易于使用和修改。

NGUI3.7.0 发布了

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