cocos2d-x android 解析XML出错

2015年01月27日 11:28 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:33

在使用 cocos2d-x 进行 Android 开发时,解析 XML 可能会遇到问题。下面将分享我在项目中遇到该问题时的解决办法。

解决方案概述

有两种可行的解决方案:

  1. 使用 iconv 库:cocos2d-x 引擎提供了 iconv 库,但仅支持 win32 平台。若要在 Android 上使用,需要自行下载并编译 iconv 库。
  2. 将字符串写入 XML 文件并解析:按照 Android 中的 strings.xml 格式编写 XML 文件,然后进行解析。这种方法在需要提供国际化支持时尤为适用。

我个人更倾向于第二种方法,原因在于我之前开发 Android app 时学习过 SAX 解析 XML,对这种方式比较熟悉。

SAX 解析 XML 简介

SAX(Simple API for XML)是一种高效且快速的 XML 解析方法。它逐行扫描文档,并在扫描过程中进行解析。cocos2d-x 引擎提供了 SAXParser 类来实现 XML 解析。

SAXParser 类

以下是 SAXParser 类的定义:

class CC_DLL SAXParser
{
SAXDelegator*    _delegator;
public:
SAXParser();
~SAXParser(void);
bool init(const char *encoding);
// 解析 xml
bool parse(const char* xmlData, size_t dataLength);
bool parse(const std::string& filename);
// 需要设置 setDelegator
void setDelegator(SAXDelegator* delegator);

// 解析的方法,需要重写下面三个方法
// 开始一个节点
static void startElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, const CC_XML_CHAR **atts);
// 结束一个节点
static void endElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name);
// 节点之间的文本
static void textHandler(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, int len);
};

SAXDelegator 类

在使用 SAXParser 时,需要设置 DelegatorSAXDelegator 类的定义如下,需要重写其中的三个方法:

class CC_DLL SAXDelegator
{
public:
virtual ~SAXDelegator() {}
virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) = 0;
virtual void endElement(void *ctx, const char *name) = 0;
virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len) = 0;
};

自定义 XMLParser 类

接下来,我们根据 XML 的格式封装一个自定义的 XMLParser 类。假设要解析的 strings.xml 文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">小黄人大作战</string>
<string name="exit_dialog_title">提醒</string>
<string name="exit_dialog_text">你确定退出吗?</string>
<string name="exit_dialog_btn_yes">确定</string>
<string name="exit_dialog_text_no">返回</string>
</resources>

XMLParser 类的定义

#pragma once

#include <string>
#include "cocos2d.h"

class XMLParser : public cocos2d::Ref, public cocos2d::SAXDelegator
{
public:
static XMLParser* parseWithFile(const char *xmlFileName);
static XMLParser* parseWithString(const char *content);

XMLParser();
virtual ~XMLParser();

// 从本地 xml 文件读取
bool initWithFile(const char *xmlFileName);
// 从字符中读取,可用于读取网络中的 xml 数据
bool initWithString(const char *content);

// 对应 xml 标签开始,如:<string name="app_name">
virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts);
// 对应 xml 标签结束,如:</string>
virtual void endElement(void *ctx, const char *name);
// 对应 xml 标签文本
virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len);

cocos2d::CCString* getString(const char *key);

private:
cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary;
std::string m_key;
std::string startXMLElement;
std::string endXMLElement;
};

XMLParser 类的实现

#include "XMLParser.h"
using namespace std;
using namespace cocos2d;

// 字符 ascii 码
// 空格
const static int SPACE = 32;
// 换行
const static int NEXTLINE = 10;
// tab 横向制表符
const static int TAB = 9;

XMLParser* XMLParser::parseWithFile(const char *xmlFileName)
{
XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
if (pXMLParser->initWithFile(xmlFileName))
{
pXMLParser->autorelease();
return pXMLParser;
}
CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
return NULL;
}

bool XMLParser::initWithFile(const char *xmlFileName)
{
m_pDictionary = new CCDictionary();
SAXParser _parser;
_parser.setDelegator(this);
// 获取文件全路径
string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(xmlFileName);
CCLog("xml parser full path : %s", fullPath.c_str());
return _parser.parse(fullPath);
}

XMLParser* XMLParser::parseWithString(const char *content)
{
XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
if (pXMLParser->initWithString(content))
{
pXMLParser->autorelease();
return pXMLParser;
}
CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
return NULL;
}

bool XMLParser::initWithString(const char *content)
{
m_pDictionary = new CCDictionary();
SAXParser _parse;
_parse.setDelegator(this);
return _parse.parse(content, strlen(content));
}

// 开始一个节点
// 比如<string name="app_name">小黄人大作战</string>
// name    为     :string
// atts[0] 为属性   : name
// atts[1] 为值       : app_name
// atts[2] 以此类推
void XMLParser::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts)
{
this->startXMLElement = (char *)name;
CCLog("start=%s", startXMLElement.c_str());// name

if (this->startXMLElement == "string")
{
while (atts && *atts)
{
CCLog("attrs0=%s", atts[0]);    // atts[0] : name
CCLog("attrs1=%s", atts[1]);    // atts[1] : app_name

const char *attsKey = *atts;
if (0 == strcmp(attsKey, "name"))
{
++atts;
const char *attsValue = *atts;
m_key = attsValue;          // key
break;
}
++atts;
}
}
}

void XMLParser::endElement(void *ctx, const char *name)
{
this->endXMLElement = (char *)name;
CCLog("end=%s", endXMLElement.c_str());
}

void XMLParser::textHandler(void *ctx, const char *s, int len)
{
string value((char *)s, 0, len);

// 是否全是非正常字符
bool noValue = true;
for (int i = 0; i < len; ++i)
{
if (s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB)
{
noValue = false;
break;
}
}
if (noValue) return;
String *pString = String::create(value);
CCLog("key=%s value=%s", m_key.c_str(), pString->getCString());
this->m_pDictionary->setObject(pString, this->m_key);
}

String* XMLParser::getString(const char *key)
{
string strKey(key);
return (String *)this->m_pDictionary->objectForKey(strKey);
}

XMLParser::XMLParser()
{
}

XMLParser::~XMLParser()
{
CC_SAFE_DELETE(this->m_pDictionary);
}

使用示例

使用自定义的 XMLParser 类进行 XML 解析非常简单,示例代码如下:

XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("strings.xml");
String *pTitle = pXmlParser->getString("exit_dialog_title");

通过以上步骤,cocos2d-x Android 解析 XML 出错的问题就可以得到解决,大家可以参考此方法进行开发。