泰课Cocos周刊-1406期
泰课周刊由十多位优秀版主每周为你精选值得阅读的 IT 技术干货和学习内容。
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教程与经验分享
《cocos2d-x 3.0 游戏实例学习笔记〈卡牌塔防〉》
这是《cocos2d-x 游戏开发之旅》上的一个游戏,此次使用 cocos2d-x 3.0 版本进行重写并做笔记。由于采用了 3.0 版本,很多地方与原代码不同,但在重写过程中能很好地学习 cocos2d-x。
《【玩转 cocos2d-x】〈我叫 MT offline〉Demo》
每个程序员都怀揣着做游戏的梦想。作者在决定进入游戏行业后,编写了一个《我叫 MT》的 demo,既是感恩也是怀念。该游戏采用 VS2012 + cocos2d-x v2.2.0 开发。
《【玩转 cocos2d-x】Earth Warrior 3D 大揭秘》
探讨在 Cocos2d-x 引擎中加入 3D 扩展,实现 2.5D 游戏效果。文章还会分享 apk 与源码。
《利用 Cocos2dx - 3.0 新物理特性模拟弹珠迷宫》
详细阐述如何使用 cocos2d-x 搭配 box2d 物理引擎以及重力感应来模拟弹珠迷宫的效果。
《使用 Cocos2d-x - 3.0 游戏引擎,编写一个瓦片地图游戏》
此系列将展示如何使用 Cocos2d-x - 3.0 引擎编写一个简单的瓦片地图和小小口袋怪兽游戏。
《Cocos2d-x JavaActivity 程序背景透明》
以最新的 Cocos2d-x 3.2 release 为例,介绍在 Cocos2d-x 中让程序背景透明的方法。
《如何在 Cocos2d-x 中集成安卓版微信 SDK》
若能在 Cocos2d-x 中集成微信 SDK,使游戏能分享给好友或朋友圈,将对游戏推广极为有利。本文将手把手教大家在 Cocos2d-x 中集成微信 SDK。
《Cocos2d-x 豪华版飞机大战系列》
作者近期在学习 cocos2d-x 开发手游,对学习过程中的内容进行总结,记录学习历程,并分享项目源码供大家共同学习。此次教程将分享豪华版的飞机大战,共六篇,最后附有源码。
《cocos2d-x 委托模式的巧妙运用——附源码(一)》
《cocos2d-x 委托模式的巧妙运用——附源码(二)》
精选问答
- Cocos2dx + lua 合适还是 Cocos2dx + js 合适?
- cocos2d-x 3.0rc0 lua 绑定问题?
- Cocos2dx 3.0X 内存泄露问题求解?
- COCOS2DX 有没有取精灵上某个点的像素值的方法?
- code ide 自定义 runtime 无法启动模拟器?
- 在 win32 没有任何问题,编译到安卓运行立刻闪退问题?