使用Cocos2d-x-3.0游戏引擎,编写一个瓦片地图游戏
2014年08月24日 20:31
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更新于 2025-11-21 13:48
游戏设计主题往往令人兴奋。在我看来,对于初级游戏设计者而言,通过一个小型经典案例进行分析,比阅读纯理论文章更具实用性。
在本系列中,我将向你展示如何使用Cocos2d-x-3.0引擎编写一个简单的瓦片地图口袋怪兽游戏。
在这篇文章中,我将详细介绍以下内容:
- 如何使用瓦片地图编辑器构建并载入地图。
- 怎样管理不同的图片层和物体层。
- 如何载入人物并使其移动。
- 如何载入敌人并让它们一同行动。
- 同时,还会分享自我防卫机制的实现方法。
系列文章
- 编写一个瓦片地图游戏 part01
- 编写一个瓦片地图游戏 part02
- 编写一个瓦片地图游戏 part03
- 编写一个瓦片地图游戏 part04
- 编写一个瓦片地图游戏 part05