使用Cocos2d-x-3.0游戏引擎,编写一个瓦片地图游戏

2014年08月24日 20:31 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 13:48

游戏设计主题往往令人兴奋。在我看来,对于初级游戏设计者而言,通过一个小型经典案例进行分析,比阅读纯理论文章更具实用性。

在本系列中,我将向你展示如何使用Cocos2d-x-3.0引擎编写一个简单的瓦片地图口袋怪兽游戏。

在这篇文章中,我将详细介绍以下内容:

  • 如何使用瓦片地图编辑器构建并载入地图。
  • 怎样管理不同的图片层和物体层。
  • 如何载入人物并使其移动。
  • 如何载入敌人并让它们一同行动。
  • 同时,还会分享自我防卫机制的实现方法。

系列文章

  • 编写一个瓦片地图游戏 part01
  • 编写一个瓦片地图游戏 part02
  • 编写一个瓦片地图游戏 part03
  • 编写一个瓦片地图游戏 part04
  • 编写一个瓦片地图游戏 part05

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