Unity3d开发《炉石传说》系列直播课报名开启
泰课在线官方(taikr.com)继《Flappy Bird》《微信飞机大战》《2048》后,推出最新的Unity3D游戏开发案例公开课——《炉石传说》。该课程将于7月25日和7月26日首播,持续四周,共计8个课时。课程生动有趣,将一步步详细讲解使用Unity3D完成大型卡牌游戏开发的全过程。
泰课Unity案例公开课会在每周一、周五和周六持续推出各种热门、典型的Unity3D游戏开发案例。
报名信息
- 公开课《炉石传说》的报名直播页面:https://www.taikr.com/course/64
- 泰课公开课交流群:
- 泰课公开课交流4群:126288532(已加入1、2、3群的请勿重复加4群)
- 泰课公开课交流3群:157452780(快满)
- 泰课公开课交流2群:264439192(已满)
- 泰课公开课交流1群:373053769(已满)
讲师信息
- 授课老师:@siki
- 授课方式:泰课直播页面
- 讲师介绍:siki,泰课在线联合创始人。
《炉石传说》课程介绍
在《炉石传说》中,玩家可以选取魔兽系列的九大经典英雄为自己而战。每个英雄代表一个职业,分别拥有独特的战术风格和特长技能。玩家需要结合英雄的职业特点组建手牌体系,既可以邀请好友展开对弈,也能在天梯上与其他玩家一决高下。
八天课程安排(7月25、26日;8月1、2、8、9、15、16日)
第一章节:前传,界面与操作篇
- 第一天:创建游戏开始界面和登录功能。此阶段将详细讲解如何运用Unity3D的UI系统搭建游戏的起始界面,并实现用户登录的基本逻辑,包括账号验证、数据存储等方面的技术细节。
- 第二天:实现玩家角色选择。会深入探讨如何设计角色选择界面,以及如何通过代码实现角色的选择和切换功能,同时处理角色数据的传递和保存。
- 第三天:游戏主界面开发。涉及到主界面的布局设计、元素交互以及与其他模块的关联,确保主界面能够流畅地引导玩家进入游戏的各个环节。
第二章节:中传,卡牌篇
- 第四天:开发卡牌管理功能。主要讲解如何创建卡牌数据结构,实现卡牌的添加、删除、排序等管理操作,以及如何在界面上展示卡牌信息。
- 第五天:开发技能发射功能。将详细介绍技能的触发机制、动画效果实现以及技能对游戏状态的影响,包括伤害计算、状态改变等方面的技术实现。
- 第六天:卡牌完成功能开发。整合前面的功能,完善卡牌的各种交互逻辑,确保卡牌在游戏中的正常使用和表现。
第三章节:后传,逻辑与网络篇
- 第七天:游戏卡牌出牌记录。实现对玩家出牌过程的记录和存储,方便后续的复盘和分析,同时涉及到数据的持久化和网络同步问题。
- 第八天:游戏胜利和失败状态。设计游戏的胜负判定逻辑,以及相应的界面展示和反馈机制,确保玩家能够清晰地了解游戏结果。
公开课与班级课对比
- 班级课:内容更深、更细、更系统,班级案例更适合全面提升开发水平。
- 公开课:案例更典型、更吸引人,注重实现过程和思路的讲解。
欢迎大家踊跃报名参加本次直播课!