cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》
本次游戏实例源自“简_单521”同学在CSDN博客发布的系列教程《cocos2d-x游戏开发之旅》中的最后一个游戏。这里使用cocos2d-x 3.0版本对其进行重写,并记录学习笔记。由于使用的是3.0版本,与原教程在很多地方存在不同,但通过重写过程,能很好地学习cocos2d-x的相关知识。
第0步:知识点总结、效果预览与设计思路
这一步对整个《卡牌塔防》游戏实例涉及的知识点进行总结,预览游戏最终效果,并梳理游戏的设计思路,为后续的开发工作奠定基础。
第一步:开始界面与关卡选择
着手构建游戏的开始界面,同时实现关卡选择功能。玩家可以在开始界面选择进入不同的关卡,开启游戏之旅。
第二步:编辑器(1)——触摸添加点
在这一步,开始开发游戏编辑器的第一部分功能,即通过触摸操作添加点。这一功能为后续地图的编辑和设计提供了基础。
第三步:编辑器(2)——更方便更多操作,更像编辑器
进一步完善编辑器的功能,使其操作更加便捷,具备更多的编辑功能,更符合一个专业编辑器的特性。
第四步:编辑器(3)——坐标保存与加载文件操作
实现编辑器中坐标保存和加载文件的操作。通过保存坐标信息到文件,以及从文件中加载坐标信息,方便对地图数据进行管理和复用。
第五步:着手打造游戏界面
在前面工作的基础上,开始打造完整的游戏界面,将各个功能模块整合在一起,让游戏初具雏形。