unity3d ngui相机怎么设置

2015年01月23日 13:49 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:15

之前我也遇到过“Unity3D NGUI相机怎么设置”这个问题,最后在大神的帮助下才得以解决。在上一篇文章中,我们已经探讨过该问题,这次我将着重讲解Unity NGUI相机与主相机如何同时显示。

在之前的一个小项目中,很轻松就能将NGUI的相机和游戏主相机结合起来,但这次却出现了问题,UI界面的内容始终无法显示。经过一番研究,我发现针对相机有以下几个关键设定:

1. Layer(层)

相机位于不同的层,若要让多个相机的画面同时显示,就需将它们置于不同的层。通常情况下,我们会使用一个专门的UI层来放置NGUI的UI元素,而其他元素则放在默认层。

2. Depth(深度)

我曾经误以为“Depth”属性表示相机拍摄的距离,实际上它代表的是相机的层级关系。数值越大的相机,其画面会显示在屏幕的前方。

3. Clear flags(清除标志)

“Clear flags”有多种设置选项。若要确保多个相机的画面同时可见,需要将“Depth”值较大(即显示在前方)的相机的“Clear flags”设置为“Depth only”。

4. NGUI元素显示问题

有时候,NGUI创建的Sprite、Button等元素可能无法显示。遇到这种情况,需要注意在Inspector(检视器)中,将这些元素的层设置为与UICamera的Culling Mask(剔除遮罩)相同的值。

如果大家对于“Unity3D NGUI相机怎么设置”这个问题还有疑问,可以到社区查看我写的相关文章,里面有关于该问题的详细解答和介绍。