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Unity知识体系进阶课程更新7-12课时
Unity知识体系进阶课程学习地址:https://www.taikr.com/course/85
本次课程更新了第7 - 12课时,具体的课时目录如下:
第7课时:两个对象之间跳跃功能的实现
此课时着重讲解如何在Unity中实现两个对象之间的跳跃功能,涉及到对象的运动控制、跳跃逻辑的编写以及相关参数的调整等技术要点。
第8课时:层的使用
本课时会深入介绍Unity中层(Layer)的概念和使用方法。层在Unity场景管理、碰撞检测等方面有着重要的应用,通过合理使用层,可以提高场景的管理效率和碰撞检测的准确性。
第3章 物理引擎
第9课时:Rigidbody刚体
该课时主要围绕Rigidbody刚体展开,详细讲解刚体的基本属性、物理模拟原理以及在Unity场景中的应用。理解刚体的特性对于实现真实物理效果至关重要。
第10课时:Rigidbody常用API
此课时会详细介绍Rigidbody的常用API(应用程序编程接口),掌握这些API可以让开发者更加灵活地控制刚体的行为,实现各种复杂的物理效果。
第11课时:Collider碰撞体
本课时聚焦于Collider碰撞体,包括碰撞体的类型、属性以及如何与刚体配合使用。碰撞体是实现物体之间碰撞检测的关键组件。
第12课时:Collider trigger的使用
最后一课时会深入讲解Collider trigger的使用方法和应用场景。Trigger可以在不产生物理碰撞的情况下触发特定的事件,为游戏开发提供更多的创意空间。