Unity3d 基础特效教程-下雨
一、前言
下雨特效是非常常见的特效之一,在许多场景中,如打雷下雨的场景都会经常用到。由于这只是对真实下雨场景的模拟,我们只能尽可能地让特效接近真实效果,无法做到与现实完全一致,还请大家谅解。本教程将纯粹使用 Unity3D 的粒子系统来制作下雨特效。
二、预览
(此处原文未提供具体预览内容,可根据实际情况补充相关截图或视频链接等)
三、制作过程
这个雨的特效可以从组成部分上分为三部分或者四部分,其中有一部分是一块板子。这块板子实际上不需要 Render 组件,为了方便大家观察,我让它直接显示出来了,实际效果如下。
实际的组织结构如下: (此处可补充相关组织结构图)
图中蓝色高亮的部分就是那块板子,实际上它只需要具备 Transform 属性即可。这块板子的唯一作用是模拟地面,让雨水下落到地面时产生碰撞并溅起水花。
介绍完这块板子,下面将重点讲解由另外三部分构成的水的效果。
这只是教程的前面小部分,完整内容是一个 PDF 文件,大家可以下载下来学习。
[unity 基础特效教程 - 下雨](此处可补充 PDF 文件的下载链接)