泰课Cocos周刊-1405期

2014年08月15日 18:47 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 13:46

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泰课周刊 - 1405期

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教程与经验分享

Cocos2d - x 内存管理 -- 绕不过去的坎

关于 Cocos2d - x 内存管理,网上已有诸多详实的参考资料。因此,本文不会过多赘述,而是着重将相关思路阐述清晰。

Cocos2d - x 3.0 屏蔽下层触摸

这篇文章可当作对 3.0 事件分发机制的简单复习,同时作者会分享在研究过程中遇到的问题。

[教程]Cocos2d - x 3.2: 3D 骨骼动画、游戏控制器、快速瓦片地图、代码编辑器

Cocos Studio 学习笔记

本系列教程记录了作者学习 Cocos Studio 的过程,详细介绍了 Cocos Studio 中各个控件的使用流程。

Lua 语言基础汇总

本系列教程将为你介绍 Lua 语言的基础知识,助你快速了解并掌握 Lua 语言基础。

[视频教程]Cocos2d - x 泰然全套视频教程

《跑酷》Starter Kit 开发教程 — C++ 版本

作者业余学习 cocos2d - x 游戏开发引擎,此前看到泰然网的跑酷项目是 jsb 版本,出于学习目的,用 C++ 对其进行了重写。

精选问答

CocoStudio 生成的 json 如何获取里面的精灵?

Cocos2d - x

Cocos2d - x 地图行走的实现 3:A* 算法

Cocos2d - x 3.2 之实现精灵图片放大功能

[Cocos2d - x v3.x 官方文档]骨骼动画详解-Spine

在游戏中,人物的走动、跑动、攻击等动作必不可少,实现这些动作的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。

Quick Cocos2d - x

在 quick - cocos2d - x 中使用 DragonBonesCPP(全文完)

作者所在产品完全使用 Flash 和 DragonBonesCPP 来制作骨骼动画。所有 AS3 版本的 DragonBones 提供的功能,在 CPP 版本中都能完整实现。几个月前,作者已将 DragonBonesCPP 整合到了 quick - cocos2d - x 中。

quick - cocos2d - x 的热更新机制实现(终极版)

这里所说的热更新指的是客户端的更新。大致流程为:客户端启动后访问更新 API,根据 API 的反馈下载更新资源,然后使用新资源启动客户端,或者直接使用新资源而不重启客户端。这种方式可跳过 App Store 的审核,避免用户频繁下载、安装、覆盖产品包。

使用 VS 插件在 VS2012/2013 上编辑和调试 Quick - cocos2d - x 的 Lua 代码

BabeLua 是一款基于 VS2012/2013(简称 VS)的免费开源的 Lua 集成开发环境。

Cocos Studio

CocoStudio sample 讲解 SampleUIAnimation UI 动画

CocoStudio sample 讲解——DemoBag 背包系统

Cocos Studio 视频列表地址汇总

最新版本的 Cocos Studio 教学视频已制作完成,覆盖 UI、动画、场景三个编辑器。讲解细致入微,能帮助新手快速掌握 Cocos Studio 的使用方法。

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