泰课Unity周刊-1401期

2014年07月22日 11:43 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 13:40

第1401期(2014 - 07 - 21)

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泰课Unity3D周刊 - 1401期出处http://weekly.taikr.com/issues/1

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开发经验分享

【实例】对象重复利用示例

在开发过程中,反复创建和销毁对象会消耗大量内存,降低性能,甚至可能导致程序崩溃。为解决此问题,给出了对象重复利用的示例。在《Unity3D》中,可通过对象池模式来管理场景中的部分元素。

池管理类的作用在于,在游戏场景里,我们有时需要复用一些游戏物体。例如常见的子弹、子弹碰撞类,在某些情况下,怪物也可使用池管理;UI 部分如血条、文字等同样适用。

精选问答

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