最新文章
Cocos2d-x游戏开发实例详解7:对象释放时机
03-25 13:59
Cocos2d-x游戏开发实例详解6:自动释放池
03-25 13:55
Cocos2d-x游戏开发实例详解5:神奇的自动释放
03-25 13:49
Cocos2d-x游戏开发实例详解4:游戏主循环
03-25 13:44
Cocos2d-x游戏开发实例详解3:无限滚动地图
03-25 13:37
Cocos2d-x游戏开发实例详解2:开始菜单续
03-25 13:32
cocos studio 发布资源到xcode
在开发过程中,我们常常会遇到将 Cocos Studio 资源发布到 Xcode 的问题。下面我将结合实际情况,详细介绍相关问题及解决方法。
真机运行 Cocos2d-x 项目的问题及解决办法
当我们想要在 Xcode 环境下使用真机运行 Cocos2d-x 项目时,可能会碰到这样的情况:在导入 Resources 目录之后,Xcode 会报 Could not inspect application package 错误。需要说明的是,这个问题并非我们代码或资源本身的问题,而是 Xcode 自身存在的一个“顽疾”,从 Xcode 4 到 Xcode 5.1.1 版本一直都未得到解决。
面对这种情况,我们可以采用迂回的策略来解决。具体步骤如下:
- 删掉项目中对
Resources目录的引用。 - 选择
Product->Clean,对项目进行清理操作,以清除可能存在的缓存文件。 - 将
Resources目录重命名,然后再将其引入到 Xcode 项目中。完成这些操作后,通常就可以正常在真机上运行项目了。
Cocos Studio 资源导出目录的问题
为了让项目的资源管理更加简洁,我们可以考虑让 Cocos Studio 场景编辑器在导出项目时,直接将资源导出到默认的 res 目录下。这样所有资源都统一存放在 res 目录中,避免了同时存在 res 和 Resources 两个资源目录所带来的管理混乱问题。
然而,目前 Cocos Studio 编辑器在这方面还不够智能。每次导出项目时,它依然默认将资源导出到 Resources 目录,这就需要我们手动将其修改为 res 目录。希望后续版本的 Cocos Studio 能够改进这一功能,为开发者提供更加便捷的使用体验。