找了好久也没有发现可以处理Socket的方法。unity Network 局域网处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class server : MonoBehaviour {
int Port = 10000;
 //OnGUI方法,所有GUI的绘制都需要在这个方法中实现
void OnGUI(){
 //Network.peerType是端类型的状态:
//即disconnected, connecting, server 或 client四种
switch(Network.peerType){
 //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化
case NetworkPeerType.Disconnected:
StartServer();
break;
 //运行于服务器端
case NetworkPeerType.Server:
OnServer();
break;
 //运行于客户端
case NetworkPeerType.Client:
break;
 //正在尝试连接到服务器
case NetworkPeerType.Connecting:
break;
}
}
void StartServer(){
 //当用户点击按钮的时候为true
if (GUILayout.Button("创建服务器")) {
 //初始化本机服务器端口,第一个参数就是本机接收多少连接
NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(12,Port,false);
Debug.Log("错误日志"+error);
}
}
void OnServer(){
GUILayout.Label("服务端已经运行,等待客户端连接");
 //Network.connections是所有连接的玩家, 数组【】
//取客户端连接数.
int length = Network.connections.Length;
 //按数组下标输出每个客户端的IP,Port
for (int i=0; i<length; i++)
{
GUILayout.Label("客户端"+i);
GUILayout.Label("客户端ip"+Network.connections【i】.ipAddress);
GUILayout.Label("客户端端口"+Network.connections【i】.port);
}
 //当用户点击按钮的时候为true
if (GUILayout.Button("断开服务器")){
Network.Disconnect();
}
}
 /* 系统提供的方法,该方法只执行一次 */
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
       1,把这个代码拖拽到摄像机上。
       2,运行程序 File---->Build settings---->Build And Run,选择Web Player
       3,服务器端建立完毕,保持服务器端的运行状态。

       4,这里可以再新建立个项目写客户端。嫌麻烦也可以像我这样,先把摄像机上的服务器脚本删掉,再把下面的客户端脚本拖拽上去。

客户端代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class client : MonoBehaviour {
 //要连接的服务器地址
string IP = "127.0.0.1";
 //要连接的端口
int Port = 10000;
void OnGUI(){
 //端类型的状态
switch(Network.peerType){
 //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化
case NetworkPeerType.Disconnected:
StartConnect();
break;
 //运行于服务器端
case NetworkPeerType.Server:
break;
 //运行于客户端
case NetworkPeerType.Client:
break;
 //正在尝试连接到服务器
case NetworkPeerType.Connecting:
break;
}
}
void StartConnect(){
if (GUILayout.Button("连接服务器")){
NetworkConnectionError error = Network.Connect(IP,Port);
Debug.Log("连接状态"+error);
}
}
 // Use this for initialization
void Start () {
}
 // Update is called once per frame
void Update () {
}
}