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cocos studio发布后miss
现有粒子编辑器存在的问题
在Cocos Studio发布后,不少用户反馈在Windows系统下缺乏实用且好用的粒子编辑器。部分粒子编辑器仅支持Mac系统,而一些虽支持中文的编辑器,却因无人维护导致兼容性不佳,甚至还有编辑界面不支持中文,给开发者带来极大不便。
曾有用户反馈粒子打不开的问题,经逐行代码比对后发现,该编辑器存在6个不标准的参数,这无疑浪费了开发者大量的时间,严重影响项目进度。
新粒子编辑器的发布
为了让广大Cocos Studio用户在制作特效时能充分发挥艺术水平,我们正式推出了Cocos Studio的粒子编辑器。有了这款新编辑器,用户无需再四处寻找Windows版本的粒子编辑器,也不必担心非标准格式对项目进度造成的影响。作为Cocos Studio编辑器家族的一员,它将为用户带来更多便利。
粒子编辑器实例教程
下面将详细介绍如何使用粒子编辑器制作一个粒子。
步骤1:启动粒子编辑器
点击粒子编辑器图标,即可启动该编辑器。
步骤2:新建项目并创建默认粒子系统
启动编辑器后,新建一个项目,系统会自动弹出创建默认粒子系统的提示。点击“是”按钮,即可成功创建默认粒子。
步骤3:编辑粒子属性并配置参数
界面介绍
- 粒子标签页属性编辑界面:此界面用于配置和编辑粒子对应的属性。通过调节属性参数,用户可以实时看到粒子效果的变化,可根据自身需求灵活更改参数,以实现理想的粒子效果。
- 粒子纹理资源界面:该界面用于选择粒子的纹理形状。用户可以添加外部纹理资源到这个界面,然后将其应用到粒子纹理配置属性中,从而改变粒子的形状。
- 粒子模板库界面:双击粒子模板库中的资源,用户可以选择自己想要的模板来创建粒子。
参数配置
- 发射器参数配置:根据实际需求,合理配置发射器的相关参数,以控制粒子的发射方式和范围。
- 粒子参数配置:对粒子的各种参数进行细致调整,如粒子的速度、生命周期、大小等,以实现不同的粒子效果。
- 粒子纹理参数配置:配置粒子纹理的相关参数,如纹理的透明度、颜色等,使粒子的外观更加丰富多样。
步骤4:保存项目并生成粒子资源
点击文件菜单,选择“保存项目”。至此,粒子制作完成。在粒子TestParticle文件目录下的\Plist\ TestParticle_1.plist文件,即为生成的粒子文件。
编辑器截图:(此处可插入相关截图)