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U3D 动作导出教程
导出格式与操作步骤
若要将动作导出到 Unity3D,建议选择 FBX 格式。从 3ds Max 9 及以上版本开始,软件已集成了该导出插件。具体操作如下:首先选中需要导出的模型,接着在文件菜单中选择“导出”选项,然后按照提示完成导出流程。
模型大小与面数的关系
模型的大小与模型的顶点数密切相关,直观来讲,就是与模型的面数相关。减少模型的面数,导出的模型文件体积自然会减小。这是因为在 3D 建模中,顶点数和面数越多,所包含的几何信息就越丰富,文件也就越大。所以,在建模过程中,若希望导出较小的模型文件,可以适当优化模型的面数。
Unity 与 3ds Max 面计算方式的差异
需要特别注意的是,Unity 是以三角面进行计算的,而 3ds Max 中惯用的是四边形或其他多边形。在导出模型时,这种差异可能会影响模型在 Unity 中的显示和性能。因此,在建模和导出过程中,要确保模型的面能够正确转换为三角面,以保证模型在 Unity 中的正常使用。