NGUI开发课程更新6-7章节
2014年08月11日 11:22
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更新于 2025-11-21 13:44
NGUI完整开发课程学习地址:https://www.taikr.com/course/34
NGUI完整开发课程现已更新6 - 7章节,以下是详细的更新课时目录:
第6章 案例开发 - 背包系统
- 课时33:给游戏物体添加拖拽功能和事件监听 本课时将深入讲解如何为游戏物体赋予拖拽功能,并实现事件监听机制。通过合理的代码编写和逻辑设计,确保游戏物体在被拖拽时能准确响应相应事件,为后续的背包系统开发奠定基础。
- 课时34:设计背包系统的背景,格子和物品的Prefab 在这一课时中,会详细介绍背包系统的界面设计。包括如何设计合适的背景,以营造出与游戏整体风格相符的氛围;如何创建格子Prefab,使其能够合理布局物品;以及如何设计物品的Prefab,确保物品在背包中有良好的显示效果。
- 课时35:完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换 此课时将完成物品在背包内的拖拽功能,并实现物品之间的拖拽交换操作。通过精确的坐标计算和数据处理,保证物品在拖拽过程中能够准确地移动到目标位置,并且在交换时数据能够正确更新。
- 课时36:开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添 本课时主要聚焦于背包捡起物品的功能开发。当角色与物品交互时,背包能够正确处理物品的捡起操作。对于已有的物品,实现数量的累加;对于新的物品,则进行新添操作,同时确保背包数据的一致性和准确性。
第7章 案例开发 - 使用NGUI HUD text
- 课时37:开发血条 在这一课时中,会详细讲解如何使用NGUI HUD text开发血条。从血条的界面设计到数据绑定,再到血条的动态显示,每一个环节都将进行深入剖析,确保血条能够准确反映角色的生命值状态。
- 课时38:实现血条和名字的跟随3D角色 此课时将实现血条和名字跟随3D角色的功能。通过坐标转换和位置计算,使血条和名字能够始终准确地显示在角色上方,无论角色如何移动,都能保持良好的跟随效果。
- 课时39:显示伤害和治疗效果 本课时主要介绍如何使用NGUI HUD text显示伤害和治疗效果。通过合适的动画和文本显示方式,让玩家能够清晰地看到角色受到的伤害和获得的治疗,增强游戏的交互体验。
- 课时40:解析HUDText脚本参数 在这一课时中,会对HUDText脚本的各个参数进行详细解析。了解每个参数的作用和使用方法,有助于开发者根据游戏的具体需求进行灵活配置,实现个性化的显示效果。
- 课时41:完成伤害和治疗效果的跟随 此课时将完成伤害和治疗效果的跟随功能。当角色受到伤害或获得治疗时,相应的效果能够准确地跟随角色显示,并且在一定时间后自动消失,为玩家提供清晰的反馈信息。