Unity中实现Bitmap图片转文字

2016年06月17日 16:30 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:08

前言

在美术与程序的协作过程中,程序人员需要迅速把握问题的关键,并提出有效的解决方案。本文将详细介绍在Unity中实现Bitmap图片转文字的具体步骤。

准备工作

所需材料

  1. 美术提供的数字图片:这是制作字体的基础素材。
  2. BMFont字体制作软件:用于生成字体文件。

具体步骤

步骤1:使用BMFont导出图片字文件

使用BMFont软件导出一张仅包含数字的图片字,完成后会得到两个文件。

步骤2:修改文件后缀

将得到的fnt文件的后缀修改为txt,以便后续编辑。

步骤3:打开文件

使用带有列编辑功能的文本编辑器(如Notepad++或Sublime Text)打开修改后缀后的txt文件。文件内容示例如下:

info face="微软雅黑" size=32 bold=0 italic=0 charset="" unicode=1 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=2,2 outline=0
common lineHeight=32 base=26 scaleW=256 scaleH=256 pages=1 packed=0 alphaChnl=1 redChnl=0 greenChnl=0 blueChnl=0
page id=0 file="space2_0.png"
chars count=10
char id=48  x=0    y=0    width=15    height=21    xoffset=0    yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15
char id=49  x=133  y=0    width=14    height=20    xoffset=1    yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15
char id=50  x=149  y=0    width=14    height=20    xoffset=0    yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15
char id=51  x=68   y=0    width=13    height=21    xoffset=1    yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15
char id=52  x=98   y=0    width=16    height=20    xoffset=-1   yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15
char id=53  x=83   y=0    width=13    height=21    xoffset=1    yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15
char id=54  x=17   y=0    width=15    height=21    xoffset=0    yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15
char id=55  x=116  y=0    width=15    height=20    xoffset=0    yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15
char id=56  x=34   y=0    width=15    height=21    xoffset=0    yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15
char id=57  x=51   y=0    width=15    height=21    xoffset=0    yoffset=6    xadvance=15    page=0  chnl=15

步骤4:分析文本规律

通过观察上述文本内容,可以发现其中的规律。字符的id可以通过BMFont软件获取,将鼠标移动到某个字符上,软件右下角会显示该字符的ID。例如,选择数字0时,右下角显示的Id为48。

步骤5:导入文件到Unity

在分析并修改BMFont导出文件的规律后,将这个txt文件导入到Unity中,然后使用NGUI的Font Maker工具制作图片字。

步骤6:处理字体丢失问题

当字体Prefab制作完成后,如果遇到字体丢失的情况,可以重新将字体信息txt文件拖入Unity中。

步骤7:调整字体参数

多次测试并修改字体文件的间距及宽度大小,确保最终效果与美术提供的图片一致。

测试信息

  • 美术图片尺寸:260 x 31
  • 字符总数:共10个字符,每个字符的间距相等(方便x递增)

以下是对应的文件内容示例:

info face="微软雅黑" size=32 bold=0 italic=0 charset="" unicode=1 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=0,0 outline=0
common lineHeight=26 base=24 scaleW=260 scaleH=31 pages=1 packed=0 alphaChnl=1 redChnl=0 greenChnl=0 blueChnl=0
page id=0 file="ingame_enemies_round_number.png"
chars count=10
char id=48  x=0    y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15
char id=49  x=26   y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15
char id=50  x=52   y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15
char id=51  x=78   y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15
char id=52  x=104  y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15
char id=53  x=130  y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15
char id=54  x=156  y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15
char id=55  x=182  y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15
char id=56  x=208  y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15
char id=57  x=234  y=0    width=26    height=31    xoffset=0    yoffset=0    xadvance=26    page=0  chnl=15

其他补充

如果美术提供的是单张图片,可以参考这篇博客获取更多处理方法。

最终效果

根据美术提供的图片,通过程序调试出字体信息文件的参数后,就可以像使用普通字体一样使用图片字体了。

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