资深开发者告诉你“页游转手游”应注意的五大点

2016年06月15日 15:32 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:07

一、技术层面:区别对待,不能完全照搬

1. 加载技术要针对移动网络和硬件改良

页游大多采用在线后台下载、解包的加载技术,3D页游还会用到微端。而手游必须有客户端,并且普遍不支持在游戏中进行后台加载。因此,在页游转手游时,需要对加载技术进行改良,以适应移动网络和硬件的特点。

2. 资源容量和结构要便于推广

页游普遍实际包体较大,而手游需要对美术资源的整合、目录结构和资源类型做好规划,以便于压缩包体和实现分包。这样可以降低用户的下载门槛,提高游戏的推广效率。

3. 选择更利于运营的游戏引擎

常见的游戏引擎如COCOS、Unity、Unreal、Flash Air等,不同引擎不仅在游戏制作过程中有很大差别,在运维和运营方面也存在显著差异。例如,引擎需要支持手游平台的更新机制、验证机制和运营支撑机制等。因此,在选择引擎时,不能仅仅考虑产品的表现效果,还需要综合考虑其对运营的支持能力。

4. 提前确定“同步”级别,以及配套技术可行性

页游基本都注重同步乃至大规模同步玩法,这是因为其运行在有线网络环境中。而手游需要针对移动网络状况及手机硬件支撑的同屏数,预先考虑要实现的“同步”级别,而不是仅仅依据策划需求来确定。

二、核心玩法:颗粒刻度缩短,加入更多自动战斗

1. 短频快(基于玩手游的场景和手游用户心态的特殊性)

  • 压缩前期引导:页游的引导期通常较长,一般会先将用户带到一定级别和完成资源积累后,再让用户自由体验。这是因为PC用户坐在电脑前玩游戏的时间通常以小时为单位,同时也考虑到增加用户的流失成本。而手游用户的游戏时长呈现碎片化特点,需要压缩前期引导,提高游戏节奏,在几分钟内展现游戏的核心特色。玩家只有在晚间的大块游戏时段里才相对容易接受展现较晚的新手游,在其他碎片时段则很难接受。
  • 玩法简短碎片化:玩法本身应尽量简短碎片化,颗粒刻度尽量控制在3分钟内,例如一局战斗或一个副本(MOBA类游戏可在15分钟左右)。较大的颗粒玩法会让手游玩家在碎片时间里不敢轻易开启(周末或晚间的特定大型玩法除外)。
  • 高频度实现玩家目标:大多页游在过了新手期后,一个追求目标往往需要一至几天的努力才能实现。而手游应该设置更多更小的阶段追求目标,相对于页游一周一次的大型活动,手游一周安排两次大型活动更佳。

2. 日常玩法时段的编排,参照活跃时段特性

页游的时段玩法几乎覆盖早10点至晚10点,平均每半小时就有一个活动。而手游的主要活跃时段集中在早上9点左右的1个小时、中午13点左右的2个小时以及晚上9点左右的2个小时。因此,手游应依此安排少量时段活动,并进行消息推送(PUSH)。

3. 更积极的扫荡和自动战斗设计

长时间玩手游时,玩家的疲劳感提升比在PC上更快。手游更倾向于通过扫荡和自动战斗的方式有偿降低用户的操作成本。建议在立项时就考虑如何将这两种功能嵌入到游戏的成长设计中,总体上减少一天的总游戏内容时长。

三、用户体验:简化UI,谨慎考虑操作方式

1. UI布局简洁、缩放,并考虑再增加玩法后的扩展性

由于手机单屏展示空间小,UI需要做减法和缩进,并且要有次序地逐步增加。同时,UI的尺寸要便于用户清晰浏览,摆放位置要便于两个拇指操作。此外,还需要考虑在后续版本迭代中新增玩法功能图标时,能够顺利添加到UI中。

2. 谨慎考虑特殊操作方式

PC端是20寸大屏搭配小光标,而手机是5寸小屏搭配大手指,这种巨大的对比差异使得操作设定乃至核心玩法的具体规则都需要针对用户的使用习惯进行调整。如果想要加入触划等手机独特操作方式,或者用点击移动代替虚拟摇杆,需要特别慎重考虑体验上的新奇加分是否大于操作感的减分。

3. 确定竖屏、横屏

竖屏和横屏各有优劣,这是在立项初期就需要考虑的问题,后期再进行更改会非常困难。

四、付费设计:关注中小R

老PC用户已经经历过多次游戏的洗礼,新的PC用户增长缓慢,且大多是冲着特定游戏来玩PC游戏的。而手游用户相对页游用户更加“泛”和“轻度”。因此,手游更需要偏向培育扶持中小R玩家,然后在其中挖掘大R玩家,切勿使用分水岭式付费设计来强制筛选用户。

五、交互设计:注重用户自推广,游戏内语音成标配

1. 更加注重用户的自推广和交互

页游的用户引入方式决定了用户向自己现实朋友圈分享的情况较少,而手游用户则更倾向于向现实朋友圈分享游戏。因此,手游需要注重设计一些系统或运营支撑功能,来引导和支持用户分享游戏,同时提升朋友引入后的实际交互乐趣和价值。此外,还需要与微信等移动端分享、用户维护入口进行功能上的连接。

2. 语音逐渐成为标配

页游由于PC端有大量成熟的第三方语音工具,如YY、QQ等,因此不需要特别考虑语音功能。而手Q、微信已经培养了用户使用语音沟通的习惯,手游语音的植入对提升游戏交互性具有重要作用,是需要专项考虑的一个方面。

来源:手游那点事

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