主机游戏为何没有发展出电子竞技 没人会告诉你答案

2016年03月14日 14:03 0 点赞 1 评论 更新于 2025-11-21 13:34

近年来,电竞热度急剧攀升。随着《英雄联盟》(LOL)和《Dota 2》的广泛传播,与之对应的 LPL 赛事、每年的 S 系列联赛以及西雅图的 Ti 系列赛事,都受到了极高的关注。如今,手游和平板游戏也涉足移动电竞领域,电竞已从一小部分人的狂欢转变为大众的娱乐盛宴。

此时,有人不禁产生疑问:主机游戏为何没有发展出电子竞技?

对于大多数主机游戏核心玩家而言,这个问题难以回答。而对于部分在 LOL 时代才开始接触电竞的人来说,同样会感到困惑:同样是游戏,为何 PC 端游戏能发展出电竞赛制,而主机端却鲜有所闻?

实际上,这个问题本身是一个伪命题。主机游戏并非没有电子竞技,相反,主机游戏的电竞历史由来已久,只是由于知名度的原因,往往仅在爱好者群体中流行。因此,这个问题更恰当的表述应该是“主机电竞的知名度为何比较小?”

这里使用“主机电竞”而非分开表述,是因为“主机”和“电竞”并非对立关系,而是子集与母集的关系,就如同 PC 电竞和 PC 游戏的关系一样。参与电竞的玩家,自然也是 PC 游戏玩家。而受众群体规模偏小,正是主机电竞知名度不高的原因之一。

受众群体规模差异

根据 2015 年 3 月 Raptr 的统计数据,游戏玩家数量排名靠前的几款游戏大多具有电子竞技属性,包括排名第一的《英雄联盟》、第二的《CS:GO》、第四的《Dota 2》以及第六和第七的《坦克世界》与《炉石传说》。这些游戏都拥有职业战队和相应的电竞比赛。

从玩家人数来看,根据暴雪 2015 年第一季度财报,《魔兽世界》付费用户为 710 万,由此可以估算出,当时仅《英雄联盟》一款游戏的玩家数量就超过 3000 万。再加上《CS》《Dota 2》《炉石传说》《星际争霸》等游戏的玩家,排名前 20 的主流 PC 电竞游戏玩家总数轻松突破 6000 万。

反观主机游戏,国内各系主机销量惨淡,均不过百万。从全球范围来看,PS4 和 XONE 的总销量为 5500 万,与 PC 电竞游戏玩家数量存在差距。而且,主机游戏中销量靠前的《巫师 3》《GTA 5》《辐射 4》等游戏均不具备电竞属性,这使得主机电竞的受众群体进一步缩小。

为受众规模较小的项目举办活动或赛事,收益显然较低。且不说考虑游戏本身的销量,仅一般性的赞助广告曝光率过低这一点,就不会被厂商所选择。这就好比众多企业愿意花费数亿元为春晚报时冠名,而小区居民歌手大赛却连附近的私人超市都不愿出资赞助。

硬件制约因素

硬件方面的制约主要体现在两个方面。首先是普及率问题。中国堪称 PC 电竞大国,仅《英雄联盟》和《Dota》的规模就具有世界性影响力。

根据中国互联网信息中心 CNNIC 1 月发布的第 37 次《中国互联网络发展状况统计报告》,中国网民规模达 6.88 亿,手机网民规模达 6.2 亿,除去平板用户等,用于上网的 PC 数量约为 5000 万。而主机方面,去年 11 月,Xbox One 和 PS4 中国合作方东方明珠表示,国行主机用户量为 50 万,100:1 的硬件规模比,从根本上决定了主机硬件在普及方面的劣势。

其次,不同平台的游戏对机器平台和外设的影响存在差异。PC 端的电子竞技游戏为了扩大用户群体,最低配置要求通常不高。但如果玩家想要获得更好的游戏体验,升级配置是必要的。无论是高配显卡、CPU 带来的更流畅画面和细节,还是昂贵外设带来的精确控制和舒适度,都能有效提高在游戏中获胜的几率。

此前,一家厂商曾举办过一个活动,让使用淘汰配置的职业战队与使用一流 PC 的中学生进行比赛,最终职业战队落败。尽管这是一个具有噱头性质的活动,但也从侧面反映了硬件对电竞比赛的影响。

然而,对于主机而言,情况并非如此。主机的硬件外设均为固定配置,不存在“高配 PS4”的说法,XONE 手柄也无法替代 PS4 手柄。从发行时间来看,一台主机动辄拥有 5 年以上的使用寿命,远不及 PC 的更新换代速度。可以说,PC 端电竞游戏是硬件在追赶游戏的发展,而主机端则是游戏对硬件的妥协。

游戏内容适配性

游戏内容本身也存在是否适合电竞的因素。在 PC 电子竞技游戏中,最受欢迎的游戏如《英雄联盟》《Dota 2》《CS:GO》《星际争霸》《坦克世界》等,主要为 RTS(即时战略游戏)、由 RTS 发展而来的 MOBA 游戏,以及 FPS 或 TPS 游戏。

但将这类游戏移植到主机上,控制难度会大幅增加。手柄在动作游戏中的体验提升效果显著,但在射击类和即时战略类游戏中,使用手柄操作会变得非常复杂,过高的上手难度对于电竞游戏来说并非积极信号。

不过,这并不意味着主机电竞永远只能是小众领域,只能说目前尚未成为大众娱乐方式。事实上,主机电竞比赛并非毫无底蕴。早期的《NBA》《FIFA》曾在 WCG 舞台上亮相,此外,日本的斗剧和美国的 EVO 这两大格斗游戏比赛,包含《街霸》《铁拳》《罪恶装备》等主机竞技游戏项目,在国际上具有较高的知名度。

可见,主机游戏的电竞之路并非一片黑暗。或许因某一款游戏或某一件设备的爆发,带动硬件普及和受众增长,主机电竞市场有望从蓝海转变为红海,从小众走向大众,毕竟 PC 电竞就是一个典型的先例。

来源:游戏日报

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