电竞这两年热度飞升,伴随着LOL和DOTA2的覆盖面变广,与之相对应的的LPL,每年的S系列联赛,西雅图的Ti系列赛事,其关注度都变得无与伦比。甚至现在手游,平板游戏也开始涉及移动电竞的概念,终于,电竞从一小群人的狂欢变成了大众的娱乐盛会。
  这个时候,就有人感到疑惑,问出了这样的一个问题:主机游戏为何没有发展出电子竞技?
  对于大多数那些主机游戏核心玩家来说,这个问题无法回答。对于部分在LOL时代开始接触电竞的人来说,更是感到奇怪,同样是游戏,为何PC端的游戏发展出了电竞赛制,而主机端却没怎么听说过。
  这个问题难回答,不是因为不知道答案,而是问题本身就是一个伪命题,事实上,主机游戏并非没有电子竞技,相反,主机游戏的电竞历史由来已久,只是因为知名度的原因,往往仅流行于爱好者当中。
  所以,这个问题更恰当的说法应该是“主机电竞的知名度为何比较小?”
  这里之所以使用“主机电竞”而不是分开来说,是因为本身这两个词就没有对立性,而是一个母子集的关系。正如PC电竞和PC游戏一样,参与电竞者也就意味着他是一个PC游戏玩家。但这也是主机电竞知名度不高的原因之一,受众群体的规模偏小。

  根据2015年3月raptr 的统计,可以看到,游戏玩家数排在前几名的几款游戏大都带有电子竞技的血统,包括第1的英雄联盟,第2的CS:GO,第4的DOTA2,第6和第7坦克世界与炉石传说。这几款游戏都是有职业战队和对应的电竞比赛的。
  在人数上,根据暴雪发布2015年第一季度财报,魔兽世界付费用户为710万,可以估计出当时仅英雄联盟一款游戏其玩家就超过了3000万,再加上CS、DOTA2、炉石、星际等玩家,单是排在前20的主流PC电竞游戏人数就轻松突破6000万人。

  而反观主机游戏,暂不谈国内各系主机不过百万的惨淡销量,从全球来看,PS4加XONE总共5500万的销量就产生了差距。而考虑到主机游戏中,销量靠前的《巫师3》《GTA5》《辐射4》等游戏均不带有电竞属性,这个数字还要进一步缩水。
  为一项受众小的项目举办活动或者赛事的收益无疑是较小的,切不谈为游戏本身销量的考虑,即使是一般性的赞助广告曝光率过低也不会被厂商所选择。就好像为春晚的一个报时冠名就有无数企业愿意花数亿元,而某小区的居民歌手大赛连附近的私人超市都不愿出钱。
  除了受众人群小以外,还有一个原因就是硬件制约。硬件从两个方面来说,第一是普及率的问题。中国目前可以称得上是PC电竞的大国,不谈实力,单单LOL,DOTA的规模可以说是世界性的。

  根据中国互联网信息中心CNNIC 1月发布第37次《中国互联网络发展状况统计报告》,中国网民规模达6.88亿,手机网民规模达6.2亿,再除去平板用户等,可以大致得出用于上网的PC数量在5000万左右。而主机方面,去年11月,Xbox one和PS4中国合作方东方明珠表示,国行主机用户量为50万,100:1的硬件规模比也就从基础上决定了主机硬件普及上的劣势。
  第二点,在于不同平台的游戏对于机器平台和外设的带来影响有差别。PC端的电子竞技游戏虽然为了扩大用户,最低配置的需求往往并不高,但是如果玩家想想更好的体验游戏,升级配置无疑是必要的,不论是高配的显卡CPU等带来的更流畅画面与细节,还是昂贵的外设带来的精确控制和舒适度,都可以有效的增加在游戏中获得胜利的几率。
  前一段时间,有一家厂商就曾做过一个活动,让用淘汰配置的职业战队与用一流PC的中学生打比赛,最后职业战队输了。虽然这是一个噱头性的活动,但也侧面反应了硬件对电竞比赛的影响。

  但对与主机来说,这是不成立的,因为主机的硬件外设都是固定配置,不存在高配PS4的说法,而XONE手柄也不能代替PS4手柄。从发行时间来看,同时一台主机动辄5年以上的寿命也比不上PC更新换代的速度。
  可以说PC端电竞游戏是硬件在追赶游戏,而主机端则是游戏对于硬件的妥协。
  此外,对于游戏内容本身,也有适合电竞与否的原因。在PC电子竞技游戏中,最受欢迎的游戏例如英雄联盟,DOTA2,CS:GO,星际争霸,坦克世界等,主要为RTS(即时战略游戏),或者由RTS发展来的MOBA游戏,还有FPS或者TPS。

  而这类游戏放在主机上其控制难度就会直线上升,手柄对于动作游戏的体验上升是无与伦比的,但是射击类和即时战略类游戏使用手柄则会非常的复杂,上手难度过高对于电竞游戏的来说并不是一个积极的信号。
  不过这并非意味这主机电竞永远是一个小众名词,只能说暂时还非大众娱乐。而且主机电竞比赛并非完全没有底蕴,早期的《NBA》《FIFA》也曾在WCG舞台上出现,此外包含主机游戏赛事还有日本的斗剧和美国的EVO,两大格斗游戏比赛,其项目中包含有街霸,铁拳,罪恶装备等主机竞技游戏,在国际上具有相当的知名度。

  可见主机游戏的电竞之路并非一片漆黑,或许因为某一款游戏某一件设备的爆发,带来了硬件的普及和受众的增长,主机电竞市场也从蓝海变成了红海,小众变成了大众,毕竟PC电竞就是最具代表的先例。

       来源:游戏日报