2025年之前Jesse Schell关于VR的40个预言
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在2015年于旧金山召开的VRX会议上,Schell Games的CEO Jesse Schell在舞台上分享了他对VR行业未来十年的看法。Jesse关于VR行业历史性预测的视频发布在YOUTUBE的Crystal Ball Society频道。希望大家能关注他的40个预测(原表述为11个,实际为40个),这些预测涵盖VR市场、VR游戏、VR恐惧、VR电影、社会VR、基于位置的娱乐(LBE)、触摸(TOUCH)、增强现实(AR)、VR技术等方面,接下来让我们逐一了解。
市场方面
预言一
从2016年开始,VR头戴设备将成为永久性的消费市场产品。
预言二
2016年,将有八百万台VR游戏头戴设备上市。
预言三
一般而言,每个玩家将会拥有四个移动头戴设备。
预言四
VR头戴设备的年销售量将持续翻倍,直至市场达到饱和状态。
预言五
在2017年的国际消费电子展(CES)上,将会有五十个不同的头戴设备亮相。
预言六
到2018年,VR头戴设备过热仍会是一个难题,对其进行降温、冷却操作将变得常见。
预言七
不久后,索尼将售出一千万台头戴设备,微软可能会在2018年的E3大会上宣布Xbox One X项目。
游戏方面
预言八
2017年年底,不对称派对(asymmetric party)类型的游戏将跻身十大VR游戏之列。
预言九
到2018年,体育游戏《麦登橄榄球》(Madden)将会推出虚拟现实版本。
预言十
到2018年底,将出现一个以VR为核心(VR - centric)类型游戏为主的新游戏流派。
恐惧方面
预言十一
到2017年底,媒体至少会将一起枪击事件归咎于VR游戏。
预言十二
2017年底,“VR成瘾”将频繁出现在新闻报道中。
预言十三
到2018年底,将会至少有三部以VR担忧为题材的电影问世。
电影制作方面
预言十四
首部VR纪录片将赢得大奖。
预言十五
到2020年,VR色情内容在全球产业中将创造10亿美元的价值。
预言十六
到2020年,将会至少有10个VR类型的真人秀节目。
预言十七
《神曲》(The Divine Comedy)将为VR故事电影提供成功的范例。
预言十八
到2018年底,康卡斯特(Comcast)将推出一个VR频道。
预言十九
VR电影的制作需要社会参与,这一现象将在2025年出现。
社会方面
预言二十
到2025年,大部分的VR收入将来源于社交体验。
预言二十一
到2020年,舞蹈游戏将成为十大热门VR游戏之一。
预言二十二
到2025年,VR / AR桌游的业务量将达到1亿美元。
预言二十三
到2020年底,至少有一款VR大型多人在线(VRMMO)类型的游戏用户量超过一百万。
预言二十四
到2018年底,将会出现一个并非保守派风格的领先VR社交平台。
预言二十五
到2018年,VR表情将非常受欢迎,并且可能会有一个有趣的名字。
LBE方面
预言二十六
2017年,美国每个州的博览会都会设有VR展位。
预言二十七
到2020年,全球将会至少有20个VR过山车项目。
预言二十八
到2025年,保龄球运动将与AR眼镜结合为一体。
TOUCH方面
预言二十九
到2020年,可跟踪的AR与VR道具将变得常见。
预言三十
同样在2020年,将出现可跟踪的零食(可能是带有特殊跟踪功能用于互动体验的零食相关道具)。
预言三十一
2025年,在VR中机器人能够触碰用户,并且用户会接受这种体验。
AR方面
预言三十二
到2025年,80%的VR / AR设备将只具备单一功能,即要么是VR设备,要么是AR设备,而非两者兼具。
预言三十三
基于AR技术与电视同步的体验将给用户带来愉悦感。
预言三十四
到2025年,AR技术讲座将变得流行。
预言三十五
到2025年,在家里追逐幻影的体验可能仅受孩子们喜爱。
科技方面
预言三十六
到2018年,玩家将可以通过小巧的眼镜进行联系(可能指具备通信功能的眼镜设备)。
预言三十七
到2020年,真正的硬核游戏玩家将拥有定制的处方眼镜(适用于VR设备的眼镜)。
预言三十八
到2020年,具备眼球跟踪功能的VR头戴设备将可在市场上购买到。
预言三十九
到2020年,注视点渲染(Foveated Rendering)技术问世,到2025年,该技术将具备实用性。
预言四十
到2025年,大量使用有线连接的VR系统将不再常见。
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