10个理由告诉你为什么最近好多游戏公司都倒闭了

2015年11月12日 11:45 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:22

最近知乎上有个问题:“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答者众多,下面给出我们的看法,凑个整,列出10个理由。

理由1:腾讯吸金能力强,其他公司抢不过导致倒闭

根据11月11日腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到53亿,加上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达142亿。凭借《热血传奇》《拳皇》《六龙争霸》《王者荣耀》等游戏的助力,腾讯今年铁定能获得200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%。在抢夺行业收入增量方面,腾讯下半年的表现明显优于上半年。腾讯拿走的份额多了,其他公司分到的就少了,抢不到收入,许多游戏公司只能倒闭。

理由2:无法与腾讯合作,公司难以为继倒闭

既然腾讯吸金能力如此之强,那么与腾讯合作、分一杯羹或许能让一些公司存活下来。但遗憾的是,很多公司没有这样的机会,而且一批原本有机会与腾讯合作的公司也中途折戟。很多人都知道让腾讯独家代理并上线微信平台能带来丰厚收益,但实际上很多产品在与腾讯合作的过程中夭折。原因是腾讯从Q2改变了手游发行策略,缩减了与三方公司合作产品的数量。据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品,最终腾讯只留下了1款。此后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款精品游戏,达不到新标准的三方产品都被淘汰。

理由3:网易崛起,竞争激烈致部分公司倒闭

网易从3月底正式发行《梦幻西游》,虽然在Q2网易财报中,网易环比收入增幅仅8亿左右,但需注意财报中递延收入增长了18亿。丁磊解释递延收入的增长是因为手游,由此可推算Q2季度《梦幻西游》的充值接近26亿。此前腾讯月均流水15亿,网易月均8亿,两家公司相加就有23亿。而整个手游市场大盘才30多亿,留给其他公司的份额仅有10多亿,再扣除休闲游戏的份额,三方公司的手机网游市场空间所剩无几。几个月后,网易又推出《大话西游》,三方CP的处境更是雪上加霜,分不到流水,很多公司因此倒闭。

理由4:顶级产品抢夺用户,中小公司分不到用户倒闭

在Q2网易财报中,丁磊提到手游《梦幻西游》30%的用户是老玩家,70%是新玩家。此前行业普遍认为《梦幻西游》是靠老用户回流实现高收入的,但实际上它还抢夺了大量非梦幻手游的用户。整个手游市场,根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量不足4000万。《梦幻西游》的出现对行业重度游戏进行了一次大洗牌,该游戏上线后,其他重度手游的收入排名大幅下降,这意味着用户的流失。对于新产品来说,没有用户就难以生存,因此分不到用户的中小公司只能倒闭。

理由5:IP策略失误,购买无效IP致公司倒闭

2015年ARPG游戏十分火爆,但排行榜上的ARPG游戏大多有大IP保驾护航。一些中小公司跟风购买IP,却买到了劣质IP,还以为买到了“保险”。实际上,只有顶级IP在游戏市场上才真正有效。大量大IP产品的集中推出,使得劣质IP更加失效,这些公司赔了夫人又折兵,最终倒闭。

理由6:抄袭成风,自食恶果倒闭

行业有句古话:“学我者生、像我者死”,但仍有很多公司在抄袭问题上栽跟头。抄袭山寨是全球游戏业的常见现象,也是许多公司倒闭的常见原因,这一点无需多言。

理由7:休闲游戏遭运营商严打,部分公司倒闭

因这一理由倒闭的公司有两种情况。一种是咎由自取,那些采用不正当暗扣手段的公司今年被查处。另一种则是“冤死”,由于运营商严打导致短代计费效率下滑,公司收入大幅减少。原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然资金链断裂,最终倒闭。

理由8:立项不严谨,公司盲目发展倒闭

虽然行业已经有了很多可靠的产品方向和一些有潜力的细分方向,但团队立项不严谨导致了诸多问题。立项即失败的情况屡见不鲜,当产品Demo完成后拿到市场上询价,发现无人问津,公司就会陷入慌乱。接着不断重新立项、换皮,公司账上有限的资金逐渐消耗殆尽,同时团队信心也逐渐丧失,最终分崩离析。即使熬到产品可以测试,数据不理想也会让产品“见光死”。

理由9:融资失败,公司资金链断裂倒闭

目前行业内有大量烧光融资的创业团队在寻求第二笔融资以维持生存。这些团队当初获得融资时正处于资本亢奋期,但到了再次融资时,一方面因为没有做出成绩,只有半成品或失败产品;另一方面,今年资本环境发生了较大变化,投资方变得更加谨慎。因此,很多团队在再融资的路上倒闭了。少数幸运的团队核心成员没有散伙,得到了业内公司的救助,但这只是少数情况,大量公司没有这么幸运。

理由10:行业生态调整,部分公司不适应倒闭

中国手游公司数量过万,但这个行业真的需要这么多以公司形式存在的团队吗?答案是否定的。看看美国、日本、韩国市场的情况,在这些海外市场中,单个市场活跃的手游公司不超过300家。虽然根据国外研究报告,获得10万美元收入的开发者超过2万家,但手游行业最终的真实生态应该是由数百家商业化的游戏公司,加上大量的独立开发者和小型独立团队构成。中国的手游行业商业化过重,中小团队规模相对较大,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐。游戏行业不应只有一种生存方式,如果中小团队始终不接受独立游戏的发展模式,那么这种集体倒闭就是必然的。不愿意选择独立游戏的团队,就必然会成为商业游戏领域的“分母”和“炮灰”。

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