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Unity3D考试模拟题
以下为你呈现一系列Unity3D考试模拟题,涵盖了Unity引擎的多个方面,包含问题、选项以及正确答案。
题目1
以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件? 【D】
- A. 后缀名为mov的文件
- B. 后缀名为mpg的文件
- C. 后缀名为avi的文件
- D. 后缀名为swf的文件
题目2
HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性? 【D】
- A. Lightmapping视图
- B. Light Probe组件
- C. Occlusion Culling视图
- D. Camera组件
题目3
在Unity引擎中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?【C】
- A. Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。
- B. 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
- C. Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。
- D. Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件。
题目4
当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?【A】
- A. Occlusion Culling
- B. NavMesh
- C. Light Probes
- D. Culling Mask
题目5
制作Skybox时,为了避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项?【B】
- A. Repeat
- B. Clamp
- C. Trilinear
- D. Bilinear
题目6
下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【C】
- A. General Settings → Layers → Collision
- B. Edit → Render Settings
- C. Edit → Project Settings → Player
- D. Edit → Preferences
题目7
Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?【A】
- A. 左手坐标系
- B. 右手坐标系
- C. 可以通过Project Setting切换左右手坐标系
- D. 可以通过Reference切换左右手坐标系
题目8
对摄像机Rendering Path的设置中,以下哪一项可以使Spot Light对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?【C】
- A. Vertex Lit
- B. Forward
- C. Deferred Lighting
- D. 以上都可以
题目9
以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。 【D】
- A. X=640,Y=-360,W=640,H=360
- B. X=640,Y=0,W=640,H=360
- C. X=0.5,Y=0,W=0.5,H=0.5
- D. X=0.5,Y=0.5,W=0.5,H=0.5
题目10
以下哪个组件是任何Game Object必备的组件? 【B】
- A. Mesh Renderer
- B. Transform
- C. Game Object
- D. Main Camera
题目11
在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?【A】
- A. CTRL/CMD + P
- B. CTRL/CMD + SHIFT + P
- C. CTRL/CMD + Alt + S
- D. CTRL/CMD+S
题目12
在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值? 【B】
- A. 用于制作天空盒的纹理
- B. 用于UI元素的纹理
- C. 用于三维模型贴图的纹理
- D. 用作Cookie贴图的纹理
题目13
在Unity引擎中, Collider所指的是什么?【D】
- A. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
- B. Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
- C. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
- D. Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
题目14
可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?【B】
- A. Mecanim
- B. Animation
- C. Animator
- D. Navigation
题目15
在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置。【B】
- A. Field of view
- B. Depth
- C. Clear Flags
- D. Rendering Path
题目16
如果想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启该Game Object上哪种组件的哪种属性?【B】
- A. Camera组件上的“Receive Shadows”属性
- B. Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性
- C. Collider上的“is Trigger”属性
- D. Camera组件上的“Culling Mask”属性
题目17
如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?【A】
- A. 依次点击菜单栏:Game Object -> Create Other -> Particle System
- B. 在Project窗口,依次点击Create -> Particle System,创建后拖入场景中
- C. 在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择:Create -> Particle System
- D. 以上都可以
题目18
下列选项中有关Animator的说法错误的是?【D】
- A. Animator是Unity引擎中内置的组件
- B. 任何一个具有动画状态机功能的Game Object都需要一个Animator组件
- C. 它主要用于角色行为的设置,包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件
- D. Animator同Animation组件的用法是相同的
题目19
在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?【D】
- A. 将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下
- B. 通过Assets->Import New Asset….导入资源
- C. 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Project视图中
- D. 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中
题目20
Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?【D】
- A. Game Object->Animator Controller
- B. Component->Animator Controller
- C. 在Hierarchy视图中点击Create->Animator Controller
- D. 在Project视图中点击Create->Animator Controller
题目21
下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确的是?【A】
- A. Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
- B. Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
- C. 添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
- D. 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
题目22
Mecanim动画系统非常适合用于人形角色动画的制作。当导入一个FBX的人形模型后,如需要对该模型做人形动画骨骼重定向的话,则需要将动画类型设置为以下哪一项?【A】
- A. Humanoid
- B. Generic
- C. Legacy
- D. Auto
题目23
在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?【C】
- A. Mouse Look
- B. FPS Input Controller
- C. Audio Listener
- D. Character Motor
题目24
如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上,则该游戏对象会自动添加以下哪种组件?【C】
- A. Audio Listener
- B. Audio Clip
- C. Audio Source
- D. Audio Reverb Zone
题目25
在Unity工程的Project视图中选中一张图片,此时在Inspector视图中Preview窗口中显示的图片的大小表示的是以下哪一项?【B】
- A. 图片实际占用外存的大小
- B. 当工程运行时,该图片在场景中所占用显存的大小
- C. 对图片的格式,压缩后所占用的外存的大小
- D. 以上均不正确
题目26
下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?【C】
- A. Scene
- B. Project
- C. Inspector
- D. Hierarchy
题目27
在场景中需要使一个带有网格的Game Object接受来自Light Probes的环境光照,需要对下列选项中哪个组件的Use Light Probes属性进行设置?【C】
- A. Mesh Filter
- B. Mesh Collider
- C. Mesh Renderer
- D. Material
题目28
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?【B】
- A. Prefab是一种资源类型
- B. Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
- C. Prefab可以多次在场景进行实例
- D. 当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例
题目29
以下哪一类型的纹理能够在渲染时为三维模型的表面增加凹凸细节?【A】
- A. Normal map
- B. Cube map
- C. Light map
- D. Specular map
题目30
若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?【C】
- A. Mesh Renderer
- B. Mesh Filter
- C. Sphere Collider
- D. Rigidbody