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Unity3D Bake寻路无效
作为一名新手,下面简单分享一下在Unity3D中遇到的Bake寻路无效的相关问题及解决步骤。
1. 创建场景对象
首先,我们需要创建一些基本的游戏对象来构建寻路场景:
- 新建一个Cube,将其大小设置为(10,0.5,10),并将其重命名为
plane,作为地面。 - 在
plane上新建3个Cube,将它们重命名为obstacle,作为障碍物。 - 新建一个Sphere和一个Cube,分别重命名为
player和target。player代表可移动的角色,target代表目标位置。
此时,Hierarchy面板的显示大致如下(这里未展示实际图片,你可根据操作查看)。
2. 配置Navigation面板
配置障碍物
通过 Window > Navigation 打开 Navigation 面板。选中3个 obstacle 对象,进行如下设置(这里未展示实际图片,可根据后续操作调整)。
配置地面
选中 plane 对象,进行如下设置(同样这里未展示实际图片)。
3. 编写C#脚本
新建一个C#脚本,代码如下:
public class NavTest : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private NavMeshAgent navMeshAgent;
void Start ()
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
}
void Update ()
{
navMeshAgent.destination = target.position;
}
}
上述脚本的作用是让挂载该脚本的对象(即 player)不断地向 target 位置移动。在 Start 方法中获取 NavMeshAgent 组件,在 Update 方法中不断更新目标位置。
4. 挂载组件和脚本
- 为
player对象添加component > Navigation > Nav Mesh Agent组件。该组件用于处理寻路逻辑。 - 将刚才编写的
NavTest脚本挂载到player对象上。 - 设置
NavMesh Walkable层为Default。 - 将
target对象拖拽到NavTest脚本中的Target字段上,设置效果如下(这里未展示实际图片)。
5. 调整场景布局
调整障碍物和目标物体的位置,使场景看起来更加合理和舒适(这里未展示实际图片)。
6. 进行Bake操作
打开 Navigation 面板下的 Bake 子面板,设置一些参数。关于这些参数的详细解释,你可以查看Unity的官方手册。设置完成后,点击 Bake 按钮,然后按下 Ctrl + P 运行游戏,简单的寻路功能就应该可以正常工作了。
如果在上述操作后仍然遇到Bake寻路无效的问题,可能需要进一步检查对象的设置、脚本逻辑以及Navigation面板的参数等是否正确。