Unity3D Bake寻路无效

2015年01月15日 09:38 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:24

作为一名新手,下面简单分享一下在Unity3D中遇到的Bake寻路无效的相关问题及解决步骤。

1. 创建场景对象

首先,我们需要创建一些基本的游戏对象来构建寻路场景:

  • 新建一个Cube,将其大小设置为(10,0.5,10),并将其重命名为 plane,作为地面。
  • plane 上新建3个Cube,将它们重命名为 obstacle,作为障碍物。
  • 新建一个Sphere和一个Cube,分别重命名为 playertargetplayer 代表可移动的角色,target 代表目标位置。

此时,Hierarchy面板的显示大致如下(这里未展示实际图片,你可根据操作查看)。

2. 配置Navigation面板

配置障碍物

通过 Window > Navigation 打开 Navigation 面板。选中3个 obstacle 对象,进行如下设置(这里未展示实际图片,可根据后续操作调整)。

配置地面

选中 plane 对象,进行如下设置(同样这里未展示实际图片)。

3. 编写C#脚本

新建一个C#脚本,代码如下:

public class NavTest : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private NavMeshAgent navMeshAgent;

void Start ()
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
}

void Update ()
{
navMeshAgent.destination = target.position;
}
}

上述脚本的作用是让挂载该脚本的对象(即 player)不断地向 target 位置移动。在 Start 方法中获取 NavMeshAgent 组件,在 Update 方法中不断更新目标位置。

4. 挂载组件和脚本

  • player 对象添加 component > Navigation > Nav Mesh Agent 组件。该组件用于处理寻路逻辑。
  • 将刚才编写的 NavTest 脚本挂载到 player 对象上。
  • 设置 NavMesh Walkable 层为 Default
  • target 对象拖拽到 NavTest 脚本中的 Target 字段上,设置效果如下(这里未展示实际图片)。

5. 调整场景布局

调整障碍物和目标物体的位置,使场景看起来更加合理和舒适(这里未展示实际图片)。

6. 进行Bake操作

打开 Navigation 面板下的 Bake 子面板,设置一些参数。关于这些参数的详细解释,你可以查看Unity的官方手册。设置完成后,点击 Bake 按钮,然后按下 Ctrl + P 运行游戏,简单的寻路功能就应该可以正常工作了。

如果在上述操作后仍然遇到Bake寻路无效的问题,可能需要进一步检查对象的设置、脚本逻辑以及Navigation面板的参数等是否正确。