Unity Analytics功能更新:编辑器集成、HEATMAPS以及Unity IAP BETA版
在当今竞争异常激烈的游戏市场中,数据分析至关重要。在实际开发过程中,开发资源的分配往往需要权衡取舍。例如,开发者需要在集成分析功能与设计新的地下城关卡、改进教程或者在游戏中创建新的大BOSS之间做出选择。我们深知这种抉择的艰难,因为集成分析解决方案会占用宝贵的开发时间。然而,如果在微调游戏设计时,不了解设计可能带来的影响或效果,就如同在黑暗中摸索。
在Unity Analytics中,我们致力于确保开发者的资源得到高效利用。我们将分析数据系统追踪直接集成到引擎中,这样开发者可以轻松获取玩家数据,而无需占用额外的开发资源。只需在Service窗口中轻轻点击按钮,即可使用Analytics。
我们不仅能够为开发者提供直观的分析图表和图形,还推出了另一个重要工具——Heatmaps,用于可视化数据。Heatmaps可以将数据轻松转化为易于理解的三维信息,并集成到游戏场景中。通过Heatmaps,开发者可以全面了解游戏从开始到结束的各项数据,并以可视化的方式解答诸如“玩家在游戏中的哪些位置更容易死亡”“玩家选择哪条路径可以获得最长的游戏时长”等疑问。如需了解更多关于Heatmaps的信息,请参看论坛中的相关文章:Unity Analytics Heatmaps官方帖子。
此前,我们在Unite Boston上宣布,Unity IAP(In App Purchase)——一个可扩展的API平台已集成到引擎中。Unity IAP能够让游戏或应用轻松支持内购功能,并且支持目前市面上的大多数App商店。接下来,我们将很快实现统一的数据报表、收据验证和库存管理功能。目前,我们正在寻找IAP分析Beta版的内测开发者(仅针对IAP部分),请点击此处注册。此次新功能的推出是基于论坛中的反馈,在此对开发者们的帮助表示感谢!为了更好地了解新功能的效果,我们邀请您积极分享反馈:反馈入口。
现在就开始使用Unity Analytics吧!Beta版将免费提供给广大Unity开发者,立即注册:注册链接。