手机游戏地图的特征(一)

2015年09月29日 11:11 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:06

如今,几乎所有手机游戏都会设计游戏地图。在这一系列文章中,我将从游戏制作人的视角,深入分析《泡泡女巫传奇2》《果冻爆破》等几款热门游戏的地图特性。倘若你打算在游戏中融入地图元素,那么这篇文章会是不错的参考。

我会先探讨一些值得开发者思考的问题,在下一篇文章中再对特定游戏进行详细评价。我挑选分析的均为经典游戏,它们或许能为你日后制作游戏地图提供积极的参考。

以下是开发者需要思考的内容:

1. 预算

每位开发者都是从规划预算起步的,我认为这是他们最为敏感的问题。支出成本对游戏风格和细节水平的影响极大。通过观察游戏画面,可大致判断预算的高低。

2. 背景故事与主题

虽然大多数手机游戏的故事较为简单,但确实存在。毋庸置疑,游戏的呈现很大程度上由故事所决定,而地图的配置需遵循故事流程与设定。

对于大多数F2P(Free to play,免费游戏)而言,基本都设计成了无尽模式。因此,如何选择故事或主题会对后续关卡更新产生重大影响。例如,如果游戏主题是“露西环游世界”,那么可更新的关卡数量近乎无穷;但如果是“复活岛杀人事件”,则很难找到合适的关卡进行更新。

3. 画面风格

画面风格、预算和故事三者相互关联。通俗来讲,风格越简约,成本就越低。如今,大部分游戏地图采用卡通风格与数码插图相结合的方式,也有少数游戏运用3D技术来渲染地图。

4. 地图结构样式

目前,绝大部分游戏采用竖屏地图结构,玩家可上下无限滚动屏幕。不过,也存在许多其他类型的地图结构。例如,在《碎碎曲奇》中,每个区域都是一座独立的小岛。开发者需要为游戏挑选最为合适的布局。

5. 关卡节点的密度安排

这涉及到关卡节点在地图上占用的空间,比如每个地图安排20关还是80关,这主要取决于关卡节点在地图上的分布密度。

6. 计划与地图区域连接

对于一些优质游戏,它们会每月持续加入新的地图,并且所有区域在玩法和美术质量上都能达到良好平衡,新加入的地图能与老地图区域无缝衔接。若想实现这一效果,你需要在现有区域和待更新区域之间制定完善的计划并进行有效管理。

作者信息

洞悉

洞悉

共发布了 3994 篇文章