【幸存者偏差】讨论死在中国游戏圈的一百万种方式

2015年09月26日 11:09 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:05

一、“幸存者偏差”的概念引入

首先,通过一个简单案例为大家介绍什么是“幸存者偏差”。

二战期间,盟军为提高战斗机的生还率,需对其进行装甲加厚,但因军费有限,只能局部升级。于是,大家决定采用统计调查的方式,即仔细检查每架战斗机返回时的损伤程度,计算飞机整体的受弹状况,再依据大数据分析来确定加厚部位。

不久,统计数据出炉:盟军飞机普遍受弹最严重的地方是机翼,有的几乎被打成筛子;而受弹最轻的地方是驾驶舱及尾部发动机,许多飞机的驾驶舱甚至连擦伤都没有。就在众人准备依据这份报告给机翼加厚装甲时,统计学家亚伯拉罕·瓦尔德(Abraham Wald)阻拦了他们,并提出了相反方案:加厚驾驶舱与尾部。原因很简单,这两个位置中弹的飞机都未能返回,它们代表着沉默的数据 —— “死人不会说话”。

最后,盟军高层采纳了这一建议,加固了驾驶舱与尾部,空中战场局势得以好转,驾驶员生还率大幅提高,事实证明这是非常明智的决策。

这个故事的核心就是“幸存者偏差”。在日常生活中,我们也常遇到类似的概念谬误,例如:

  • 外国人似乎都很有钱,那是因为没钱的外国人基本不出国,我们看不到。
  • 地震发生前动物会行为异常,那是因为动物平时的异常表现太多,我们没关注。
  • 飞机好像容易发生空难,那是因为正常运行的飞机不会被报道,我们不知道(飞机的事故率只有 250 万分之一)。

而今天,我们要探讨的不是飞机,也不是统计学,而是游戏,确切地说,是在中国游戏圈这个大环境里,那些沉默的数据处于怎样的状态。

二、游戏圈中的“沉默者”案例

(一)风羽:怀才不遇的游戏策划

昵称:风羽 年龄:29 岁 定居:深圳 职业:游戏策划

风羽刚递交了离职函,却不知何去何从。他毕业于名牌大学计算机系,偶像是小岛秀夫,曾立志成为像神谷英树那样的游戏人。然而,现实却让他深感悲哀。

在深圳一家规模不小的公司里,游戏策划这个职业与他的预期相差甚远。在内地许多游戏公司,策划常被视为新人练手的可有可无的岗位。风羽所在的公司稍好一些,但也只是把策划当作“大自然的搬运工”,不求独立原创,只求抄袭靠谱。他们部门紧盯日韩手游市场,一旦 APP 畅销榜有风吹草动,就迅速山寨。这也解释了为何我们看到日韩热门游戏时会有似曾相识之感。

风羽作为有二十余年游戏史的老玩家,有无数创意方案,却始终没有机会实现。工作五年,他连对山寨游戏提出修改意见的权力都没有。每当他提出有趣想法,运营与产品部门会以盈利问题反驳,技术与美术部门也不愿多事。他意识到,自己策划的游戏无法服务于玩家,如今的游戏行业量产的只是堆砌数值的“社交互动软件”,缺乏基本游戏性,而玩家似乎也并不在意。

让风羽崩溃的是,部门主管在内部策划提案会上,要求以《炉石传说》为模板制作卡牌对战游戏,并认为之前的山寨品《卧龙传说》失败是没把握国内玩家核心需求。主管构想付费玩家和 VIP 玩家在游戏中有特殊技能,这一想法让众人称赞,风羽却觉得自己必须离开,以免在这个圈子里“腐烂”。

(二)MSM:陷入困境的电竞选手

昵称:MSM 年龄:27 岁 定居:上海 职业:电竞选手

MSM 曾认为自己是最乐观的人。高中时,他发现自己打游戏天赋异禀,如玩《星际争霸》一周后就能轻松一挑三。大三时,他收到“电竞星探”邀请,毫不犹豫地从大学肄业加入战队。

然而,在中国众多电竞选手中,他只是不起眼的一员。战队按赞助商要求集体居住,每天训练 10 小时,每周休息 1 天,月薪 3000 元,有比赛成绩才有提成。MSM 努力训练,但战队并未出类拔萃。很快,游戏对他而言不再是娱乐,而是谋生手段。

后来,队友换了一批又一批,他因没拿到学位证、与赞助商关系好而留了下来。如今队友多为 95 后,他们投身电竞是相信能改变命运。但在 MSM 的战友圈里,真正通过电竞改变命运的几乎没有,唯一接近的是有个队友买彩票中了一等奖。

现在,MSM 过了身体巅峰期,神经反射迟钝,还有鼠标肘等问题。他知道该离开这个圈子了,但他名气不够,不知何去何从。在一场职业比赛中,他已不在首发阵容。

(三)老陈:投资失败的投资人

昵称:老陈 年龄:36 岁 定居:北京 职业:投资人

老陈原本是北京一家全球 500 强企业的金领,家底殷实且富有冒险精神。他的发小找他投资做一款 3D 硬核手游,他毅然辞职,卖了两套房子,折现股票,组建团队,目标是做一款以玩家体验为优先的良心手游大作。

但现实很残酷。首先,“3D 硬核”概念遭质疑,因真正会做 3D 游戏的人才稀缺,项目只能从 3D 降为 2D。其次,资金问题严重。创业公司初期无计划扩张,人员冗余,导致游戏开发进度缓慢,运营开支却不断增加。老陈四处融资也难以跟上开销,他提议精简部门,发小却认为游戏上线后会有大量流水。

三年里,游戏不断修改,主要是为满足发行方运营内购要求,还两次套热门 IP 皮都失败,甚至出现狗血 BUG 沦为行业笑柄。老陈早已没了雄心,只求保本,但资金链断裂,也找不到靠谱的运营推广。发小一年多前撤资,只剩老陈独自煎熬。

如今,老陈头发全白,面容憔悴,刚与妻子离婚,孩子判给前妻。但他仍希望游戏上线后情况能好转。

(四)月姬:左右为难的媒体商务

昵称:月姬 年龄:28 岁 定居:广州 职业:媒体商务

月姬原本应聘网络编辑,因网站版块调整,被调到商务部门打杂,一做就是 4 年,如今已是商务部副总监。

作为懂游戏且热爱游戏的商务人员,她理解编辑们的文章,但工作要求她站在编辑的对立面,按合作厂商要求修改审核稿件,甚至删除文章、让编辑道歉。她尽力维护编辑,却遭编辑和商务同事的不满,感觉自己像异类。

后来,商务部门和编辑部门矛盾激化,新员工互相指责。月姬试图纠正商务新同事的观念,却遭质疑和敌意。公司在商务人员招聘上没有底线,一个新商务在微信群发垃圾红包的行为让公司丢脸。

压垮月姬的最后一根稻草是两位高层主管关于向暴雪要礼包的对话,主管甚至扬言封杀暴雪。2015 年 9 月,月姬选择离职。

(五)BANYANO:无奈离职的媒体人

昵称:BANYANO(以下简称 B 君) 年龄:34 岁 定居:上海 职业:媒体人

B 君的游戏历史可追溯到雅达利时代,是标准的游戏爱好者。高考前作文引用《最终幻想Ⅷ》台词获班主任表扬后,他爱上写作并给游戏杂志投稿,小有名气,大学未毕业就进入游戏媒体圈。

正式上班第一天,主编让新人读《把信送给加西亚》并写读后感,这是一本企业洗脑类伪读物,B 君对此不满。

刚进编辑部时,他羡慕编辑们亲密的关系,那时大家把编辑部当家,默认工作到后半夜。但随着纸媒竞争加剧,公司缩减开支,出台下班后关空调等规定,编辑们下班后被迫离开,有了“加班”概念。

空调使用还有诸多规矩,如雨天开窗、温度不低于 26 度等,给编辑们带来不便。B 君紧挨空调的座位也没给他带来好处,常因同事调温度被主任批评。

公司与竞争对手抢刊期的行为也带来诸多问题。抢刊期导致内容制作时间缩短,质量下降,攻略数据出错影响玩家体验,读者对杂志口碑失去信心。同时,期数调整伤害了邮购订阅读者的利益,他们提前付费却收到过期或缺期的杂志。这些都为中国游戏平媒的消亡埋下伏笔。工作四年半后,B 君选择离职,官方理由是“世界这么大,我想去看看”,私人理由则是无奈。

三、后记

风羽、MSM、老陈、月姬、B 君,他们是被遗忘的沉默的大多数。以我十余年游戏媒体生涯的所见所闻,这样的例子还有很多。

每年仍有很多人想进入中国游戏圈,有人为梦想,有人为捞钱,有人觉得这行好做。但他们往往只看到幸存者,做策划的想成为陈星汉,打电竞的想继承 SKY 的衣钵,搞投资的坚信自己的项目是下一个《刀塔传奇》。

今天,我带大家看到了这片“荒凉的墓地”,这里的人也许才是我们最可能成为的样子。幸存者,不足为鉴。

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洞悉

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